{"id":218183,"date":"2022-12-23T13:45:00","date_gmt":"2022-12-23T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/?p=218183"},"modified":"2022-04-01T07:54:25","modified_gmt":"2022-04-01T04:54:25","slug":"nie-mozesz-grac-na-tym-porcie-mario-bros-3-na-pc-ale-przynajmniej-jest-w-muzeum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/nie-mozesz-grac-na-tym-porcie-mario-bros-3-na-pc-ale-przynajmniej-jest-w-muzeum\/","title":{"rendered":"Nie mo\u017cesz gra\u0107 na tym porcie \u201eMario Bros. 3\u201d na PC, ale przynajmniej jest w muzeum"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2021\/07\/museum-obtains-rare-demo-of-id-softwares-super-mario-bros-3-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ars Technica\/Andrew Borman\/Strong Museum of Play<\/a><\/p>\n<p>Trzy lata przed wydaniem gry Doom przez id Software, firma rozpocz\u0119\u0142a prace nad portem Super Mario Bros. 3 <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/148909578\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dla komputer\u00f3w z systemem MS-DOS<\/a>. Nie wysz\u0142o. Ale teraz Strong Museum of Play twierdzi, \u017ce uzyska\u0142o wersj\u0119 demonstracyjn\u0105 portu Mario Bros. 3 i jest to prawdopodobnie to samo demo, kt\u00f3re id Software pokaza\u0142o szefom Nintendo w 1990 roku.<\/p>\n<p>Stworzony w ci\u0105gu jednego tygodnia port Mario Bros. 3 firmy id Software to niedoko\u0144czone, wczesne demo, kt\u00f3re ma zaimponowa\u0107 Nintendo. Celem by\u0142o uzyskanie lukratywnej umowy licencyjnej \u2014 id Software (wtedy IFD) mog\u0142o wyda\u0107 wierny port Mario Bros. 3 dla MS-DOS, a Nintendo mog\u0142o czerpa\u0107 korzy\u015bci bez wi\u0119kszego nak\u0142adu pracy.<\/p>\n<p>Nintendo oczywi\u015bcie odm\u00f3wi\u0142o licencji na swoje IP, ale jego kierownictwo by\u0142o pod wra\u017ceniem wersji demonstracyjnej. I tak, demo jest naprawd\u0119 imponuj\u0105ce \u2014 komputery PC naprawd\u0119 nie nad\u0105\u017ca\u0142y za automatami do gier ani konsolami domowymi w 1990 roku, a wiele efekt\u00f3w graficznych widzianych w Mario Bros. 3 (przewijanie ekranu, przej\u015bcia winiet itp.) jeszcze nie zosta\u0142o znalezionych. ich droga do tytu\u0142\u00f3w MS-DOS.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/player.vimeo.com\/video\/148909578\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Kolejn\u0105 imponuj\u0105c\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 portu Mario DOS s\u0105 jego elementy steruj\u0105ce. Podczas gdy wi\u0119kszo\u015b\u0107 platform PC w tym czasie ma niezgrabne sterowanie, port id Software podobno pasuje do nieco lu\u017anego, nieco ciasnego odczucia w\u0142a\u015bciwej gry Mario. Oczywi\u015bcie nie mo\u017cemy tego dok\u0142adnie potwierdzi\u0107, poniewa\u017c gra\u0142o w to tylko kilka os\u00f3b.<\/p>\n<p>Wszystko, czego id Software nauczy\u0142o si\u0119 z portu Mario Bros. 3, ostatecznie trafi\u0142o do Commandera Keena, prawdopodobnie jednej z najbardziej kultowych serii gier na komputery PC. Ale do czasu, gdy David Kushner <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/0812972155?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">opublikowa\u0142 biografi\u0119<\/a> w 2003 r., niewiele os\u00f3b wiedzia\u0142o o interakcji id Software z Nintendo. Gracze nawet nie wiedzieli, jak wygl\u0105da\u0142o demo, dop\u00f3ki John Romero nie opublikowa\u0142 <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/148909578\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">zwiastuna<\/a> w 2015 roku.<\/p>\n<p>Jak wi\u0119c to demo Mario trafi\u0142o do muzeum? Wed\u0142ug Andrew Bormana, kuratora gier cyfrowych w Strong Museum of Play, trafi\u0142 on do kosza pe\u0142nego innego oprogramowania od starego dewelopera. W o\u015bwiadczeniu dla <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2021\/07\/museum-obtains-rare-demo-of-id-softwares-super-mario-bros-3-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ars Technica<\/a> Borman wyja\u015bnia, \u017ce \u200b\u200bten programista nie pracowa\u0142 w id Software, wi\u0119c nie ma mo\u017cliwo\u015bci dowiedzenia si\u0119, w jaki spos\u00f3b dosta\u0142 si\u0119 do wersji demonstracyjnej.<\/p>\n<p>Niestety, port MS-DOS Mario Bros. 3 nie jest dost\u0119pny online \u2014 Strong Museum prawdopodobnie nigdy go nie rozprowadza. Ale przynajmniej wiemy, \u017ce gra jest gdzie\u015b zabezpieczona i \u017ce w pewnym momencie mo\u017ce zosta\u0107 wystawiona na pokaz, aby ludzie mogli wypr\u00f3bowa\u0107 j\u0105 osobi\u015bcie.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2021\/07\/museum-obtains-rare-demo-of-id-softwares-super-mario-bros-3-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ars Technica<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trzy lata przed wydaniem gry Doom przez id Software, firma rozpocz\u0119\u0142a prace nad portem Super Mario Bros. 3 dla komputer\u00f3w z systemem MS-DOS. Nie wysz\u0142o. Ale teraz Strong Museum of Play twierdzi, \u017ce uzyska\u0142o wersj\u0119 demonstracyjn\u0105 portu Mario Bros. 3 i jest to prawdopodobnie to samo demo, kt\u00f3re id Software pokaza\u0142o szefom Nintendo w 1990 roku.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":157208,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[732,673,721,738,511,514,727,683,653],"tags":[],"class_list":["post-218183","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allerlei","category-grac","category-nieuws","category-rozmaity","category-spielen","category-tragfaehig","category-wiadomosci","category-wykonalny","category-zainteresowania"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218183","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=218183"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218183\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/157208"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=218183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=218183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=218183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}