{"id":221881,"date":"2022-12-23T14:33:00","date_gmt":"2022-12-23T11:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/?p=221881"},"modified":"2022-04-01T23:29:27","modified_gmt":"2022-04-01T20:29:27","slug":"voce-nao-pode-jogar-esta-porta-para-pc-de-mario-bros-3-mas-pelo-menos-esta-em-um-museu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek.mediadoma.com\/pt-pt\/voce-nao-pode-jogar-esta-porta-para-pc-de-mario-bros-3-mas-pelo-menos-esta-em-um-museu\/","title":{"rendered":"Voc\u00ea n\u00e3o pode jogar esta porta para PC de &#8216;Mario Bros. 3&#8217;, mas pelo menos est\u00e1 em um museu"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2021\/07\/museum-obtains-rare-demo-of-id-softwares-super-mario-bros-3-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ars Technica\/Andrew Borman\/Strong Museum of Play<\/a><\/p>\n<p>Tr\u00eas anos antes de a id Software lan\u00e7ar Doom, a empresa come\u00e7ou a trabalhar em um port de Super Mario Bros. 3 <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/148909578\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">para PCs MS-DOS<\/a>. N\u00e3o deu certo. Mas agora o Strong Museum of Play diz que obteve uma demo do port de Mario Bros. 3, e provavelmente \u00e9 a mesma demo que a id Software mostrou aos executivos da Nintendo em 1990.<\/p>\n<p>Feito ao longo de uma \u00fanica semana, o port de Mario Bros. 3 da id Software \u00e9 uma demo inicial inacabada feita para impressionar a Nintendo. O objetivo era garantir um lucrativo acordo de licenciamento \u2013 a id Software (ent\u00e3o IFD) poderia lan\u00e7ar uma vers\u00e3o fiel de Mario Bros. 3 para MS-DOS, e a Nintendo poderia colher os benef\u00edcios sem muito trabalho.<\/p>\n<p>A Nintendo se recusou a licenciar sua propriedade intelectual, \u00e9 claro, mas seus executivos ficaram impressionados com a demo. E sim, a demo \u00e9 genuinamente impressionante &#8211; os PCs realmente n\u00e3o conseguiam acompanhar as m\u00e1quinas de fliperama ou consoles dom\u00e9sticos em 1990, e muitos dos efeitos gr\u00e1ficos vistos em Mario Bros. 3 (rolagem de tela, transi\u00e7\u00f5es de vinheta etc.) seu caminho para t\u00edtulos do MS-DOS.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/player.vimeo.com\/video\/148909578\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Outra parte impressionante do port Mario DOS s\u00e3o seus controles. Enquanto a maioria das plataformas de PC neste momento tem controles desajeitados, a porta da id Software supostamente combina com a sensa\u00e7\u00e3o um pouco solta e um pouco apertada de um jogo Mario adequado. Claro, n\u00e3o podemos confirmar exatamente isso, pois apenas algumas pessoas jogaram.<\/p>\n<p>Tudo o que a id Software aprendeu com o port de Mario Bros. 3 acabou chegando a Commander Keen, sem d\u00favida uma das franquias de jogos para PC mais ic\u00f4nicas. Mas at\u00e9 David Kushner <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/0812972155?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lan\u00e7ar uma biografia<\/a> em 2003, poucas pessoas sabiam sobre a intera\u00e7\u00e3o da id Software com a Nintendo. Os jogadores nem sabiam como era a demo at\u00e9 John Romero postar <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/148909578\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">um v\u00eddeo teaser<\/a> em 2015.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, como essa demo de Mario acabou em um museu? De acordo com Andrew Borman, curador de jogos digitais do Strong Museum of Play, ele veio em uma caixa cheia de outros softwares de um antigo desenvolvedor. Em uma declara\u00e7\u00e3o \u00e0 <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2021\/07\/museum-obtains-rare-demo-of-id-softwares-super-mario-bros-3-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ars Technica<\/a>, Borman esclarece que esse desenvolvedor n\u00e3o trabalhou na id Software, ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 como saber como ele colocou as m\u00e3os na demo.<\/p>\n<p>Infelizmente, a vers\u00e3o MS-DOS de Mario Bros. 3 n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel online \u2013 o Strong Museum provavelmente nunca a distribuir\u00e1. Mas pelo menos sabemos que o jogo est\u00e1 seguro em algum lugar e que pode, em algum momento, ser exibido para as pessoas experimentarem pessoalmente.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2021\/07\/museum-obtains-rare-demo-of-id-softwares-super-mario-bros-3-pc-port\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ars Technica<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tr\u00eas anos antes de a id Software lan\u00e7ar Doom, a empresa come\u00e7ou a trabalhar em um port de Super Mario Bros. 3 para PCs MS-DOS. N\u00e3o deu certo. 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