Humble Bundle leikkaa hyväntekeväisyyslahjoituksistasi 15–30 prosenttia
Videopelien myymälä Humble Bundle kohtaa vastareaktiota maksujärjestelmäänsä tulevan muutoksen vuoksi. Heinäkuun puolivälissä yhtiö sanoo, että se ei enää anna asiakkaiden lahjoittaa 100 % ostoksistaan hyväntekeväisyyteen. Humble Bundle vie 15–30 % kaikista verkkosivuillaan myytävistä tuloista.
Tämä muutos on kestänyt pitkään. Huhtikuussa Humble Bundle yritti päästä eroon maksun liukusäätimistä – pienistä kellotauluista, joiden avulla voit valita, kuinka paljon rahaa ostoksestasi menee hyväntekeväisyysjärjestöille, kehittäjille tai Humblen julkisivulle. Se oli suuri muutos yrityksen alkuperäisestä julkisivusta. Humble Bundle toi takaisin liukusäätimet ja lupasi löytää pian vähemmän loukkaavan tavan tehdä taattu ostosleikkaus.
Ilmeisesti tämä on yrityksen ratkaisu. Sen maksuliukusäätimet säilyvät, mutta Humble Bundle leikkaa 15–30 % kaikista ostoksista. Humble Bundle sanoo, että sen maksujärjestelmä on "läpinäkyvä" ja kertoo asiakkaille tarkalleen, kuinka paljon heidän rahoistaan menee myymälään.
On syytä huomata, että Humble Bundle ei luota tulojensa saamiseksi löysään ostoon. Yritys vähentää itse asiassa 5 % kaikista Humble Choice -tilauksista, jotka maksavat 12 dollaria kuukaudessa.
Humble Bundlen EVP Alan Patmoren mukaan yrityksen on leikattava ostoja pysyäkseen pystyssä jatkuvasti muuttuvassa PC-pelimaailmassa. Patmore sanoo Kotakun haastattelussa, että "toimintakustannukset, kuten sisällön hankintakustannukset, ovat nousseet dramaattisesti." Tämä pelimaailman muutos johtuu todennäköisesti uusista palveluista, kuten Epic Games ja Xbox Game Pass, jotka tekevät yksinoikeudella sopimuksia kehittäjien kanssa ja ovat helpompia käyttää kuin Humble Bundlea.
Humble Bundle ei julkaise yksityiskohtaisia taloudellisia tietoja, joten emme tiedä kuinka hyvin yrityksellä menee liiketoiminnan näkökulmasta. Tähän mennessä Humble Bundle väittää lahjoittaneensa yli 198 miljoonaa dollaria hyväntekeväisyyteen, ja yhtiö keräsi noin 30 miljoonaa dollaria hyväntekeväisyyteen vuonna 2020.
Lähde: Kotaku