🧑 💻 Kirjoitamme artikkeleita gadgeteista, tietokoneista, autoista, peleistä ja harrastuksista. Hyödyllisiä arvosteluja mielenkiintoisimmista

Mitä pelaamme: ”A Hat in Time” toi takaisin 3D-tasohyppelyt

17

Vaihteet aamiaiseksi

Vaikka 3D Platformer -genre on ollut lepotilassa jonkin aikaa, vuonna 2017 nähtiin pari merkittävää merkintää. Super Mario Odyssey on sinulle luultavasti tuttu, mutta haluan keskittyä tänään pienempään julkaisuun: A Hat in Time – peliin, joka päivitysten ja DLC:n ansiosta on parempi tänään kuin koskaan ennen.

Tämä on yksi suosikkilajeistani, ja olen viettänyt paljon aikaa pelaamalla pelejä, kuten Super Mario Galaxy, Sonic Generations ja De Blob. Joten genren lepotilassa voi luultavasti odottaa, että hyppäsin A Hat in Time -sovellukseen heti, kun se julkaistiin. Otin sen itse asiassa vasta vuoden 2018 lopulla, ja pääsin pelaamaan sitä vasta viime viikolla. Mutta tavallaan olen iloinen, että odotin, sillä Gears for Breakfastin kehittäjien valtavalla vaivalla julkaisun jälkeen on nyt epäilemättä paras aika kokeilla tätä peliä.

Juokseminen isojen koirien kanssa

Mitä pelaamme: "A Hat in Time" toi takaisin 3D-tasohyppelyt

Vaihteet aamiaiseksi

Aivan liian usein, kun pienemmät kehittäjät tekevät tasohyppelyä, ydinliikeohjaimet voivat tuntua hieman halvoilta, koska niistä puuttuu kiillotus, jonka isommat ja kokeneemmat kehittäjät voivat tarjota. Mutta A Hat in Time maksaa tämän trendin, sillä säätimet tuntuvat aivan yhtä hienosäädetyiltä kuin Nintendon kaltaiselta yritykseltä voit odottaa. Varsinainen mekaniikka on yksinkertainen: sinulla on vain hyppy, sukellus ja seinäjuoksu. Mutta näiden kykyjen tarjoama joustavuus ja pelin aikana avatut lisävoimat tekevät yksinkertaisesta liikkumisesta ehdottoman nautinnon.

Hyvin varhaisessa vaiheessa avaat sprinttihatun, jonka avulla voit juosta nopeammin, jäämyssyn, joka jäähdyttää kehosi erityisten jääpaneelien aktivoimiseksi, ja noitahatun, jonka avulla voit heittää räjähtäviä juomia. Nämä melko perustehosteet eivät ehkä yllätä sinua, mutta niiden potentiaali hyödynnetään johdonmukaisesti jokaisessa vaiheessa, mikä varmistaa, että mikään niistä ei tunnu jälkikäteen.

Mitä pelaamme: "A Hat in Time" toi takaisin 3D-tasohyppelyt

Yksi monista tasohyppelyhaasteista tässä Gears for Breakfast -pelissä

Millään tällä ei kuitenkaan olisi väliä, jos pelissä ei olisi vankkaa tasosuunnittelua, ja A Hat in Time toimii varmasti. Pelissä on neljä varsinaista maailmaa, joissa kussakin on kuusi tai seitsemän "Aktia" (tai tehtävää), sekä lopullinen maailma, jossa on vain yksi säädös. Nämä teot vaihtelevat tutkimuspohjaisista asioista oikeisiin tasohyppelyhaasteisiin, joista pidän ehdottomasti jälkimmäisen.

Kehittäjät osaavat käyttää mekaniikkaa luodakseen vaiheita, jotka ovat haastavia, mutta eivät turhauttavia – samalla kun he käyttävät erilaisia ​​tehosteita ja kykyjä täysillä. Mutta seikkaperäisemmistäkin vaiheista ei puututa, ja kun olet tottunut liikkeen sujuvuuteen, voit navigoida vaiheissa paljon nopeammin.

Olemme siis aika hyviä, eikö niin? Loppujen lopuksi pelattavuus on minkä tahansa 3D-tasohyppelyn ydin – voit pukeutua niin paljon kuin haluat, mutta jos liike on poissa, koko peli katkeaa. Vaikka A Hat in Time -pelin ohjaimet ovat loistavat, kehittäjät eivät kuitenkaan pysähtyneet siihen – he tekivät ylimääräisen mailin varmistaakseen, että rakastut tämän pelin maailmaan pelattavuuden ohella.

Viehättävät katastrofit

Mitä pelaamme: "A Hat in Time" toi takaisin 3D-tasohyppelyt

Vaihteet aamiaiseksi

Jokaisella A Hat in Time -maailmalla on oma tyylinsä, hahmonsa ja tarinansa kerrottavana. Aloitat melko perusmafiakaupungista, saarelta, jossa asuu yksinomaan vanhoja Mafia Gooneja, joita kaikkia johtaa Mafia Boss. Tarina Mafia Bossin kukistamisesta menee pitkälti odotetulla tavalla, mutta tämä on suhteellisen pehmeää muuhun peliin verrattuna. Yhdessä vaiheessa ratkaiset murhan junassa, kuvaat elokuvan ja saat variksen kuulusteluja samaan aikaan. Tai ehkä pidät mieluummin Subcon Forestista, jossa suoritat erilaisia ​​tehtäviä, jotka "Snatcher" on antanut sinulle, jonka sielusi tällä hetkellä on hallussaan.

Vaikka esillä oleva luovuus on jatkuvaa ja jokainen maailma tuntuu omalta, yksi johdonmukaisuus on, että A Hat in Time on hieman tummempi kuin voisi odottaa. Kaikki ulkopuolelta on hienoa ja sarjakuvaa, mutta jokainen vierailemasi maailma on jonkinlaisen katastrofin partaalla. Sekä Mafia Town että Subcon Forest ovat liekkien nielaisemassa esimerkiksi jossain vaiheessa vierailusi. Saat myös opastusta ihmisten salamurhaamiseen, kun olet myös Mafia Townissa.

Peli pitää kaiken tämän melko kielteisenä, koska se tietää, ettet aio ottaa sitä vakavasti (eikä se halua sinun ottavan). Siitä huolimatta tämä sävyyhdistelmä antaa tarinalle ainutlaatuisen sävyn muihin genreihin verrattuna. Yhdistämällä joitain konkreettisia panoksia sarjakuvalliseen estetiikkaan eikä rajoita kirjoittamista tavalliseen "made for kids" -tapaukseen, se antaa sinun kiintyä enemmän A Hat in Time -elokuvan hahmoihin. En halua spoilata mitään, joten sanon vain tämän: Jokaisella tärkeällä hahmolla, jonka kanssa puhut, on hyvin selkeä ja hyvin oivaltanut persoonallisuus, enemmän kuin voisit odottaa tällaisessa pelissä.

Mitä pelaamme: "A Hat in Time" toi takaisin 3D-tasohyppelyt

Yksi monista rakastetuista hahmoista, "The Snatcher" Gears for Breakfast

Jotkut loistavat kirkkaammin kuin toiset, mutta mikään niistä ei todellakaan petä – no, ehkä paitsi yksi. Pääantagonisti on mielestäni hieman kehittymätön, mutta katson sen pikemminkin näyttöajan puutteeksi kuin hänen hahmonsa sisäisistä ongelmista. Sitä paitsi, vain yksi virhe tällaisessa näyttelijänä ei ole vieläkään mitään moitittavaa.

Pelaan paljon pienempien kehitysstudioiden valmistamia pelejä, ja mitä tulee nimikkeisiin, joita kutsuisin vain "hyviksi", niiden kanssa minulla on yhteinen ongelma. Monissa peleissä on upea pelattavuus tai upea maailma/tarina, mutta harvoin molempia. Tämä on järkevää, nämä ovat kaksi hyvin erilaista tavoitetta, jotka vaativat erilaisia ​​taitoja, joihin pienellä studiolla ei välttämättä ole pääsyä. Mutta A Hat in Time hallitsee silti molemmat, mikä todella nostaa sen "vain yhdestä indiepelistä" yhdeksi mahtavimmista.

Sen ei tarvitse koskaan loppua

Olisin välinpitämätön, jos en kosketa tämän pelin Workshopin tukea. Tämä on vain PC:llä, mutta voit ladata käyttäjien luomia vaiheita, kykyjä ja muita modeja Steam Workshopista. Jos olet käyttänyt Workshopia aiemmin, tiedät kuinka helppoa tämä tekee pelisi muokkaamisesta, joten olin niin iloinen nähdessäni kehittäjien lisäävän tukea tälle. Se ei vain anna sinulle enemmän tekemistä tässä pelissä, vaan modausyhteisö on erittäin vaikuttava. Olipa kyseessä äärimmäisen vaikea tasohyppelyhaaste tai Cappyn  lisääminen Super Mario Odysseysta, tämän pelin Workshopista löytyy upeita juttuja.

On Enemmänkin

Mitä pelaamme: "A Hat in Time" toi takaisin 3D-tasohyppelyt

Vaihteet aamiaiseksi

Käyttäjien luoman sisällön lisäksi A Hat in Time -pelissä on myös kaksi DLC:tä, joista jokainen lisää peliin täysin uusia lukuja sekä joukon muuta tavaraa (kuten verkkoyhteistyötä ja peruspelin tasojen remiksattuja versioita). Olen vain raapinut näiden pintaa, mutta kuulemani mukaan nämä uudet luvut ovat jopa parempia kuin peruspelissä, joten olen ehdottomasti innoissani voidessani pelata niitä läpi.

Vaikka 3D-tasohyppelyt ovat luisuneet takaisin lepotilaan, C rash Bandicoot 4: It’s About Time ja Ratchet ja Clack: Rift Apart ovat viime vuoden aikana kokeneet pienen häiriötilanteen, joten se ei välttämättä ole täysin kuollut. Mutta vaikka olisikin, olen iloinen, että A Hat in Time toi tämän genren takaisin hieman Mario-brändin ulkopuolelle. Vaikka kehittäjät eivät ole ilmoittaneet suunnitelmista päivittää peliä edelleen (ja työskentelevät tällä hetkellä täysin uuden pelin parissa), he ovat jo tehneet enemmän kuin useimmat tämänkaltaiset pelit saavat, ja käyttäjien tekemä sisältö toivottavasti tukea sitä tulevina vuosina.

Mutta vaikka tämä peli loppuisikin, olen iloinen, että pääsin vihdoin pelaamaan sitä, ja jos olet lukenut tähän asti, suosittelen kokeilemaan sitä itse. Hat in Time on nyt saatavilla PC :lle, Switchille, Xboxille ja PS4/PS5 :lle hintaan 29,99 dollaria – se sai jopa suorituskykypäivityksen PS5:lle ja Series X:lle, mikä mahdollistaa 60 FPS:n.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja