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Les premières annonces Oculus Quest de Facebook extraites d’un jeu payant suite à un contrecoup

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Facebook

Facebook a récemment annoncé qu’il testait des publicités dans les applications Oculus Quest, à commencer par le titre payant Blaston de Resolution Games. De toute évidence, Blaston était un endroit stupide pour commencer. Un flot de critiques négatives et de réactions négatives sur les réseaux sociaux a conduit Resolution Games à retirer Blaston du test des publicités Oculus, et la société réfléchit actuellement à une alternative.

Introduire des publicités dans un jeu pour lequel les gens ont déjà payé est extrêmement inapproprié. Non seulement cela va à l’encontre des pratiques courantes dans l’industrie du logiciel, mais cela montre un mépris pour les clients qui ont acheté le jeu alors qu’il était sans publicité.

Si un développeur apportait des publicités à son jeu mobile ou console payant des mois après sa sortie, cela entraînerait un contrecoup. Le fait que Facebook et Resolution Games aient pensé qu’un tel mouvement volerait avec un jeu VR payant est bizarre. Après tout, la publicité est déjà un point sensible pour les utilisateurs d’Oculus Quest qui estiment que la plateforme est en train de devenir Facebook-ifiée.

Alors, que se passe-t-il ensuite? Dans une conversation avec The Verge, le PDG de Resolution Games, Tommy Palm, a noté que "certains points positifs ont été soulevés, et nous réalisons que Blaston n’est pas le meilleur choix pour ce type de test publicitaire". à Resolution Games’ Bait!, un titre gratuit.

Tester les publicités dans Bait ! entraînera probablement plus de contrecoups, car les utilisateurs d’Oculus Quest sont toujours mécontents de la débâcle de Blaston (et des publicités VR en général). Pourtant, Palm souligne que les publicités en réalité virtuelle pourraient être "inévitables", comme c’était le cas "sur d’autres plates-formes".

C’est vrai; les publicités sont devenues un incontournable de l’industrie du logiciel bien avant que le premier casque Oculus n’arrive sur le marché. La publicité dans les applications Oculus Quest pourrait rendre la réalité virtuelle plus accessible aux jeunes habitués aux applications mobiles gratuites. Cela pourrait également aider les développeurs à générer des revenus sans facturer les utilisateurs pour leur logiciel.

Mais avec Facebook à la barre, les utilisateurs d’Oculus Quest ont raison d’être sceptiques. Facebook promet qu’il n’utilisera pas Quest pour vendre des données sur les mouvements, le poids corporel et d’autres informations personnelles aux annonceurs, mais l’entreprise pourrait modifier ou ignorer ces politiques à tout moment (Facebook a secrètement collecté des données sur la santé en 2019). Et alors que des entreprises comme Google et Apple montrent un nouvel intérêt pour la confidentialité des utilisateurs, Facebook adopte une position agressive contre de tels développements, au point de lancer une montre intelligente pour contourner les nouveaux outils de confidentialité sur Android et iOS.

Si les publicités en réalité virtuelle sont inévitables, le parcours sera cahoteux.

Source : Jeux de résolution via The Verge, Upload VR (1, 2 )

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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