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Los primeros anuncios de Oculus Quest de Facebook se retiraron del juego pago luego de una reacción violenta

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Facebook

Facebook anunció recientemente que está probando anuncios dentro de las aplicaciones Oculus Quest, comenzando con el título pago Blaston de Resolution Games. Claramente, Blaston era un lugar estúpido para comenzar. Una avalancha de críticas negativas y reacciones violentas en las redes sociales llevaron a Resolution Games a sacar a Blaston de la prueba de anuncios de Oculus, y la compañía actualmente está considerando una alternativa.

Introducir anuncios en un juego por el que la gente ya ha pagado es tremendamente inapropiado. No solo va en contra de las prácticas comunes en la industria del software, sino que muestra un desprecio por los clientes que compraron el juego cuando no tenía publicidad.

Si un desarrollador incluyera anuncios en su juego móvil o de consola meses después del lanzamiento, se produciría una reacción violenta. El hecho de que Facebook y Resolution Games pensaran que tal movimiento funcionaría con un juego de realidad virtual pagado es extraño. Después de todo, la publicidad ya es un punto delicado para los usuarios de Oculus Quest que sienten que la plataforma se está volviendo Facebook-ificada.

Entonces, ¿qué sucede después? En una conversación con The Verge, el CEO de Resolution Games, Tommy Palm, señaló que "se han hecho algunos buenos puntos y nos damos cuenta de que Blaston no es el mejor candidato para este tipo de prueba publicitaria". to Resolution Games’ Bait!, un título gratuito.

Probando anuncios en Bait! probablemente generará más reacciones negativas, ya que los usuarios de Oculus Quest todavía están molestos por la debacle de Blaston (y los anuncios de realidad virtual en general). Aún así, Palm señala que los anuncios en realidad virtual pueden ser "inevitables", como lo fue "en otras plataformas".

Es cierto; Los anuncios se convirtieron en un elemento básico de la industria del software mucho antes de que los primeros auriculares Oculus llegaran al mercado. La publicidad en las aplicaciones de Oculus Quest podría hacer que la realidad virtual sea más accesible para los jóvenes que están acostumbrados a las aplicaciones móviles gratuitas. También podría ayudar a los desarrolladores a generar ingresos sin cobrar a los usuarios por su software.

Pero con Facebook a la cabeza, los usuarios de Oculus Quest tienen motivos para ser escépticos. Facebook promete que no utilizará Quest para vender datos de movimiento, peso corporal y otra información personal a los anunciantes, pero la empresa podría cambiar o ignorar estas políticas en cualquier momento (Facebook recopiló datos de salud en secreto en 2019). Y a medida que empresas como Google y Apple muestran un nuevo interés en la privacidad del usuario, Facebook está adoptando una postura agresiva contra tales desarrollos, hasta el punto de que podría lanzar un reloj inteligente para eludir las nuevas herramientas de privacidad en Android e iOS.

Si los anuncios en realidad virtual son inevitables, entonces será un viaje lleno de baches.

Fuente: Resolución de juegos a través de The Verge, Subir VR (1, 2 )

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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