...
🧑 💻 Kirjutame artikleid vidinatest, arvutitest, autodest, mängudest ja hobidest. Kasulikud ülevaated kõige huvitavamate kohta

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

2

alphaspirit.it/Shutterstock.com

Kui vajate täiendavaid tõendeid, et me elame tulevikus, vaadake lihtsalt virtuaalset reaalsust (VR). Pärast mitmeid katseid on sellest tegelikult saamas värav uude universumisse, mida meile alati lubati. S, vaatame, miks see praegune VR-põlvkond tegelikult reklaamile vastab.

Varem moodustas VR selliste filmide nagu The Matrix ja Total Recall selgroo ning pakkus ruumisäästlikku meelelahutusvõimalust jõukamatele simsidele. Tegelikkuses kukkus see aga alati veidi lamedalt. Total Recalli spiooniteemaliste pühade asemel Marsil kostitati meid hoopis Nintendo veidra lauale kinnitatud pingutusega.

Kuid asjad on muutunud, tehnoloogia on arenenud ja seekord on kõik väga erinev. Kuna tegelik reaalsus on viimase paari aasta jooksul veidi murenenud, on VR kogenud enneolematut tõusu. Peakomplektide müük on läbi katuse, mõned mudelid saavutavad arvud, mis kestsid aastaid vaid kuude kaupa. Leitakse uusi kasutusviise, millest mõned asendavad reaalmaailma funktsioone, mis pandeemia ajal seiskusid – ja suured ettevõtted võtavad selle teadmiseks. Kõige populaarsemad peakomplektid näevad isegi välja nagu need, millesse teie simsid on aastaid end sisse ajanud ja sukeldunud.

VR-i tugev tulevik taandub paljudele teguritele, nagu parem juurdepääsetavus, paremad mängud, sügavam keelekümblus, kasutamine väljaspool mängimist ja suurte mängijate toetus.

See on tegelikult juurdepääsetav

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

Facebook

VR-i sisenemine pole tõesti nii keeruline ega kallis.

Oculus Quest 2 saate umbes 300 dollari eest. See on väga juurdepääsetav hind ja palju odavam kui enamik mängukonsoole, ärge unustage migreenitelereid, mida me varem mainisime. Quest 2 on nii oma eelkäija täiustus kui ka turuletoomisel 100 dollarit odavam. See võib toimida eraldiseisva peakomplektina, millel on lai valik mänge. Te ei pea omama mänguarvutit, mis aitab alustamiseks kulusid vähendada.

Kõik, mida lisaks Questile vajate, on koht, kus mängida. Muidugi saate mõnda mängu mängida paigal või istudes, kuid täielikuks kogemuseks on mõlemas suunas vähemalt kuus jalga selget mänguruumi. Ärge proovige seda õue viia, sest kuigi väljas on palju ruumi, võib päike peakomplekti kahjustada.

Kui soovite natuke rohkem raha kulutada, saate olemasolevate mängude valikut laiendada ka võimeka arvuti ja USB C-kaabli või WiFi-ühenduse abil. Algse Questiga mängijad vajavad rakendust nimega " Virtual Desktop ", kui nad soovivad PC VR-i mängides juhtmevabaks jääda. Algsed Questi kasutajad aga ühinevad Quest 2 kasutajatega, et kasutada peagi Facebooki ametlikku Air Linki. See annab teile juurdepääsu arvutile. põhinevad VR-mängud nagu Half-Life: Alyx ja Medal of Honor: Above and Beyond.

Saate isegi hankida väljakujunenud arvutimängude VR-versioone. Ametlikud pordid, nagu Skyrim VR ja Fallout 4 VR, töötavad päris hästi. Tarkvara on saadaval isegi mitte-VR-mängude teisaldamiseks virtuaalmaailma, kuigi tulemused võivad erineda. Mängijad saavad mängida ka tavalisi VR-mänge tohutul virtuaalsel ekraanil.

Oleme demo versioonist üle läinud

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

Valve Inc.

Üks põhjus, miks VR tundis end trikitavalt ja seda ei võetud tõsiselt, oli pakutav sisu. Mängud tundusid nagu tehnoloogilised demod ja põhiliselt olid need. Graafika oli kohutav, tasemed olid piiratud ja enamik hõlmas lihtsalt seda, et kasutaja seisis ja vaatas ringi, kui VR-maailm oma asja tegi. See on lõbus esimestel kordadel, kui seda teed, on lõbus oma sõpradele näidata, kuid see on põhimõtteliselt kõik.

Nüüd on aga olemas tegelikud mängud, millel on täielikud süžeed ja libedad mänguelemendid. Half-Life: Alyx on silmapaistev saavutus. Sellel on parem graafika kui ühelgi enne seda välja antud VR-mängul; rohkem mänguelemente, sealhulgas sellised füüsikamõistatused, mille poolest Half-Life’i seeria on tuntud, ja täielik süžee.

Veel üks pikka aega väljakujunenud VR-võimalusega mängusari on Hitman. Mängijad saavad nüüd hiilida mööda Hitman III erinevaid etappe ja oma kahe käega inimesi garrotida. Eeldusel, et nende käed on tegelikult Playstation Move’i kontrollerid.

Arkham VR -is Batmanina mängides saate isegi Christian Bale’i halbadest muljetest välja murda ja öelda "Ma olen Batman". Arkham on vähem tegevust ja rohkem detektiivitööd, kui täidate mitmeid mõistatusi ja proovite välja mõelda, mis juhtus teie surnud kaaskaaslasega. Sest VR ei tähenda ainult pikslite suhu löömist. Vaatamata "tegevuse" puudumisele on mängus aeg-ajalt hirmutav hüpe, mis on VR-is tõhusam, kui soovite. Kui arvate, et midagi ootamatult teleriekraanile ilmuvat on halb, proovige lasta mutantsel krokodillimehel avaneda poole tolli kaugusel teie tegelikust näost.

Mis kõige parem, kui võtate peol peakomplekti välja, ei pea see olema trikk. Rühm inimesi saab mängida tegelikke lõbusaid mitme mängijaga mänge, selle asemel, et rivistuda ja vaheldumisi vaadata madala eraldusvõimega elusuuruses 3D Stegosaurust. Ja see on tõesti lõbus kogu perele.

Kui soovite saada füüsiliseks, Acron: Attack of the Squirrels! tähendab, et üks inimene kannab peakomplekti, hakkab puuks ja kaitseb oma tammetõrusid kuni kaheksa nutitelefoniga mängiva orava eest. Ilmselgelt, mida suurem on grupp, seda raskem on puul: ühe vaenlasega ei ole raske toime tulla, kuid rohkem kui neljaga kaasneb palju keerutamist ja vehkimist "puu" osas.

Nukupalavik on veidi rahulikum ja mõnus kesktee. Peakomplektis olev inimene on nukuteatri lavataguses piirkonnas. Seejärel peavad nad kasutama erinevaid nukke ja rekvisiite, et kirjeldada filme, sündmusi ja stsenaariume charade stiilis – samal ajal kui teised mängijad üritavad teemat ära arvata. Jällegi kasutavad mängijad, kes ei kasuta peakomplekti, lihtsalt oma telefone, et lõbutseda.

Nutitelefone pole? Pole probleemi. Jätkake rääkimist ja Nobody Explodes ei vaja neid! Taas kord saab üksikmängija peakomplekti ja talle antakse hajutada pomm. Nende ülesanne on kirjeldada selle pommi omadusi oma meeskonnakaaslasele, kellel on pommi hävitamise juhendi väljatrükk või PDF-fail. Meeskonnakaaslane püüab kirjelduse põhjal kindlaks teha, millise pommiga on tegu ja milliste sammudega see hajub. Pommil on taimer ja kõik vead panevad selle taimeri kiiremini tiksuma või panevad pommi plahvatama. See toob loomulikult kaasa selliseid väiklasi, tuliseid vaidlusi, mis on iga mängudeõhtu nurgakiviks.

Tehnika ei ole saavutanud tippu, kuid selle pakutav keelekümblus võib olla saavutanud

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

Bignai/Shutterstock.com

Keelekümblus on alati olnud videomängude oluline aspekt ja see on erinevatel tasemetel. Midagi nii lihtsat nagu 1972. aasta Pong võib olla kaasahaarav – saate mängule nii tugevalt keskenduda, kõik muu kaob. Aga see on baastase, sa tegelikult ei usu, et mängid tennist.

Siis on skaala teises otsas sellised asjad nagu RPG-d (rollimängud). Mängu mängides hakkate seda tegelast elama. Võib-olla saate oma ekraanile piinlikud üherealised ja loodetavasti mitte keegi teine ​​teie ja nende huvides. Teie mõistus teeb palju tööd, mängudisainerid tegid palju tööd, et teid sinna jõuda ja see tasus end ära. See on keelekümbluse tipp! Või oli see niikuinii.

Sel ajal, kui teie mõistus täidab lünki, et aidata teil traditsioonilistesse videomängudesse sukelduda, võib see VR-is tegelikult täielikult välja lülituda. Mängisin eelmisel aastal ühte neist mängudest, mis on sisuliselt Questi tehniline demo, ja sattusin sellesse maailma teadmata. Järgmine asi, mida teate, olen kükitanud "seina" taga, püstolist, mida ma kasutan, saab laskemoon otsa ja vaenlane külgneb minuga. Viskan relva külili, hüppan üles ja viskan vaenlase kallale, lootes panna parema konksu üle tema lõualuu, enne kui ta mulle kuuli torkab.

Päris maailmas juhtus tegelikult järgmine: ma sukeldusin nii, et unustasin, et pidin liikumiseks kasutama vasaku kontrolleri pulka. Laskusin ette, komistasin otsalaua taha, lõin rusikaga oma magamistoa seina ja maandusin oma väga segaduses naisele. Selgub, et kui saate VR-is vigastada, saate vigastada ka päriselus.

See pole ka ühekordne. Boneworks on Half Life’i stiilis mäng, mis nihutab tõesti võitluse piire. Selle füüsika, püssimäng ja lähivõitlus on ilmselt nii lihvitud, kui praeguse VR-tehnoloogiaga võimalik saada – mis toob kaasa ootamatu varjukülje.

Selle mängu alguses oli hetk, kus ma olin kätel ja põlvili, pekssin vaenlast virtuaalse majaklotsiga surnuks, kui killuke selgust läbi murdis, ja mõtlesin, kas ma lähen hulluks. Kanalisatsioonitase Boneworksis oli samuti uskumatult häiriv. VR sobib hästi õudusmängudeks ja -olukordadeks, kuna näete tegelikult neid vaateid ja helisid.

Samuti on võimalik sukelduda väga spetsiifilistesse olukordadesse. Kui ulme on teie asi, nagu tõesti teie asi, kuna olete veetnud Han Solo või kapten Kirkina teeseldes rohkem tunde, kui suudate loota, on teil hea meel teada saada, et saate seda nüüd teha. Star Wars: Vader Immortal
ja Star Trek: Bridge Crew annavad mõlemad fännidele võimaluse oma fantaasiatest välja elada.

Vader Immortalil on käänuline kolmest osast koosnev lugu, mis näeb sind mängimas salakaubavedajat, kelle Sith Lord on tabanud ja kelle ülesandeks on iidne artefakt kätte saada. Avastate oma uinunud jõujõud ja jõuate lõpuks valgusmõõgaga ringi vedada. Ja see juhib täpselt nagu tõeline valgusmõõk! See on täiesti kaalutu peale käepideme, millest te haarate. Hämmastav! Neile, kes soovivad süžeest loobuda ja lihtsalt lasermõõgaga mängida, on saadaval ka valgusmõõga dojo režiim.

Bridge Crew’s on mängijad, kes täidavad ühte neljast rollist: kapten, taktikaline ohvitser, insener või rooliohvitser. Kõiki neid nelja rolli saate täita teie ja teie sõbrad. Kui teie sõbrad ei sõida veel VR-lainel, võite otsida uusi sõpru veebist või lihtsalt mängida kaptenina ja haukuda NPC-de juures, kes lünki täidavad. Igal rollil on ainulaadsed kohustused ja šoti aktsendiga rääkimine pole mingil juhul kohustuslik. Siiski on teil muidugi vabadus, kui soovite seda kõike nii kaugele viia. Kui kõik teevad oma tööd, päästad vulkaani liigid. Kui sa segad, tapavad teid kõik klingonid. Panused pole kunagi suuremad olnud.

Ma isiklikult ei jõudnud kunagi ulmesse nii sügavalt, kuid mulle meeldis sport. Poksisimulaator, nagu Thrill of the Fight, tähendab, et ma nipsan vastase suunas paar torkeid, samal ajal kuuldavalt mõnitades teda enne Ali segamise katkestamist. Tõenäoliselt näen ma kõigile, kes selles kohas ekslevad, täielik tükike, kuid nende prillide sees tunnen end tõeliselt nagu Roy Jones Jr.

Lisaks mängimisele on kasutusvõimalusi

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Roy Jones Jr.-na tundmise vaimsete eeliste kõrval kaasnevad ka füüsilised eelised. Thrill of the Fight on sisuliselt shadowboxing, mis on tõesti hea treening. Kui suudate Thrill of the Fightil kuus ringi kõvasti teha, olete tõenäoliselt korralikus vormis. Kui saad 12, siis kindlasti oled.

Teine populaarne VR-mäng Beat Saber võib põletada üle seitsme kalori minutis. Sa ei tea, et põletad neid kaloreid, sest oled liiga hõivatud valgusmõõkadega kastide laksutamisega mis tahes valitud laulu rütmis.

Kui soovite midagi lõdvestunud, on saadaval ka meditatsiooni- ja Tai Chi rakendused. See ei pruugi jõusaali liikmesust täielikult asendada, kuid põletab rohkem kaloreid kui Xboxi kontrolleriga diivanil istudes.

VR-i eeliseid näeb ka laiem ärimaailm. Tundub, et VR on eriti kasulik arhitektidele. See võimaldab nende disainimeeskondadel luua (odavalt) 1:1 mõõtkavas esitlusmudeleid, mida oma klientidele näidata. See, mis oleks eskiis või parimal juhul väike makett koosolekuruumi laual, on nüüd midagi, milles potentsiaalsed kliendid võivad ringi rännata.

Võimalused on tohutud, väljaspool mängimist. Mu vananev ema saaks karikatuurilist Spartacuse simulaatorit Gorni mängides täielikult hävitatud. Ta on 60ndates eluaastates ega ole mingil juhul varustatud ülivägivaldseks gladiaatorivõitluseks. Laadige aga Netflix VR-i ja pange peakomplekti, siis buum! Ta puhkab suusamajas, mida ta ei saanud endale lubada, ja vaatab midagi suuremast televiisorist, kui ta kunagi loota saaks. Lisage paar korralikke mürasummutavaid kõrvaklappe ja ka sina võid kasvõi mõneks tunniks põgeneda põrgust, mis on pärismaailm.

Koroonaviiruse pandeemia on toonud kaasa ka VR-i koosolekuid, mis pole nii populaarsed kui Zoom, kuid on ärimaailmas eksisteerimiseks piisavalt veider valik. Microsoft pidas isegi tänavuse Ignite’i konverentsi peakõne virtuaalmaailmas. Kui tunnete puudust filmiõhtust oma sõprade ja perega, saate tegelikult ka nüüd virtuaalselt kõikvõimalikke asju koos vaadata .

VR-ist võib tegelikult saada teie kontor. Virtuaalne töölaud ei ole lihtsalt järjekordne viis panna oma Quest PC VR-mänge juhtmevabalt mängima. Virtuaalse töölaua abil saate teha kõike, mida tavaliselt oma arvutis teete. Niisiis, miks kasutada seda tavalise seadistuse asemel? Noh, rakendus ise on oluliselt odavam, kui oleks massiivne kohandatav monitor – lisaks, kui teil pole topeltmonitori seadistatud, saate selle virtuaalses maailmas hankida ja saate kohe aru, kui palju lihtsamaks see enamiku ülesandeid mõlemad mõõdud. Samuti saate kohandada oma tausta, mis on tore, kui olete oma tööruumist tüdinud ja soovite minna metsa, mägede või dojo juurde.

VR-tööruum on veel üks valdkond, kus tehnoloogia on jõudnud punkti, kus see on tegelikult kasulik, mitte ainult kontseptsioon. Mõned asjad kuuluvad endiselt kontseptsiooni kategooriasse, näiteks Facebooki katsed viia teie tõeline klaviatuur virtuaalsesse maailma, kuid need annavad lihtsalt selge pildi sellest, kuhu virtuaalne kontor lähitulevikus liigub.

Sellel on suur toetus

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook ja Valve on vaid mõned praegu VR-is aktiivsed nimed, samal ajal kui Apple valmistub ilmselt mängu sisenema.

Need ettevõtted ei ole eksimatud ja kui nad eksivad, võib VR muutuda üheks kulukamaks kukkumiseks globaalses ajaloos. Kuid see suuremate organisatsioonide usutase peab panema teid arvama, et seal pole mitte ainult midagi, vaid see on midagi, mille peale tasub investeerida ulatuslikke ressursse.

Paljutõotav tundub, et nad kõik vaatavad ka erinevaid valdkondi. Microsoft ja Google teevad tarkvara ja liitreaalsusega palju tööd ; Facebook ja Sony toodavad odavaid, hõlpsasti kasutatavaid peakomplekte; HP on võtnud kesktee oma 600-dollarise reverb süsteemiga; HTC ja Valve on tavaturu tipptasemel.

Valve ja Microsoft on tugeva mängutaustaga, kuigi tundub, et Microsoft vaatab ka nii VR-i kui ka liitreaalsuse ärirakendusi.

Lisaks täidavad arvukad väiksemad ettevõtted peaaegu kõiki saadaolevaid nišše. Mõned töötavad tavapäraste peakomplektide tarvikute kallal, mõned arendavad ülihigh-end peakomplekte, teised ignoreerivad peakomplekte üldse ja arendavad muid tooteid, mis täiustavad teie VR-kogemust.

Me teame, kuhu see läheb

VR pole enam moeröögatus, see on tõesti tulevik

Lia Koltyrina / Shutterstock.com

Ehkki 3D võis end paar korda veidi uuesti leiutada, pakkusid need punased/sinised papist prillid näiteks vähem lahedama välimusega mustadele plastikust päikeseprillidele, kuid kontseptsioon jäi samaks. Seal on lameekraan ja mõned prillid, mis panevad teie aju mõtlema, et see vaatab akent. Loogiliselt pole enam kusagile minna. 4D-kinodega tehti mõned katsed, mis lisasid vaatamiskogemusele realistlikku vihma ja tuult, kuid üllataval kombel ei paranda publiku leotamine ja seejärel külma õhuga õhku paiskamine alati õhtut paremaks.

Teisest küljest teab VR selgelt, kuhu ta jõudma peab, ja omab mänguplaani, kuidas sinna jõuda. Süsteemiga seotud probleemid: VR-haigus, ekraaniukse efekt, mugavus jne on kõik selgelt lahendatavad. Esimesed kaks nõuavad suure kaadrisagedusega peakomplekti, mis suudavad asju kuvada 16K-s. 8K-peakomplekt tõstis Kickstarteris seatud eesmärki enam kui 20 korda ja on väljatöötamisel, samas kui Apple’il on väidetavalt väljatöötamisel peakomplekt, mis töötab lõpuni.

Mugavus ja kaal on praeguse põlvkonna VR-peakomplektide kaks ilmset probleemi. Suur osa kaalust on seotud vajaliku optikaga, mitte elektriliste komponentidega. Sellegipoolest uurib Facebook holograafilist optikat, nii et võime kunagi näha VR-päikeseprille. Praeguseks on sellised asjad nagu vastukaaluna toimiv aku muutnud praeguse põlvkonna peakomplektid mugavamaks – seega on saadaval ka muud võimalused.

Kontrollereid täiustatakse pidevalt; Valve Index võimaldab sõrmejälgimist ning alati ligipääsetavat Questi ja Quest 2 saab juhtida ainult oma kätega. Questi käejälgimine pole veel täiuslik, kuid see on funktsionaalne ja sellel on potentsiaali.

Täiendavad jälgijad on samuti juba siin, kuigi need on kallid, töötavad ainult piiratud arvu mängudega ja nende seadistamine võib olla keeruline. Nii kehvad kui ka need olid, näitasid Microsoft Kinect ja Playstation Eye, et inimese keha liigutusi saab jälgida ka ainult kaameraga, nii et loodetavasti on tulevikus saadaval mugavam kogu keha jälgimise võimalus.


Kontseptsioonid, tugi ja kliendibaas, mida VR vajab edasiliikumiseks, on kõik paigas. Edusammud on peaaegu garanteeritud, kui edasiminek on selge ja tehnoloogiahiiglased nagu Facebook ja Microsoft jätkavad asju.

Kuid ärge unustage tulevikku, VR on praegu väga hea. Mängud on mängitavad ja kaasahaaravad, ettevõtted leiavad sellele iga päev uusi kasutusvõimalusi ning kui kodukontorist tüdineb, saad paar tundi mõnusalt VR-i sees töötada.

Peame ootama kergemaid peakomplekte, paremat graafikat ja liitreaalsust, mis hägustab piire reaalse ja virtuaalse maailma vahel. Kui asjad jätkuvad nii, nagu nad on, võivad inimesed Matrixiga liituda pisut varem, kui nad arvavad.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem