...
🧑 💻 Ми пишемо статті про гаджети, комп'ютери, автомобілі, ігри та хобі. Корисні відгуки про найцікавіші

VR більше не мода, це справді майбутнє

1

alphaspirit.it/Shutterstock.com

Якщо вам потрібні додаткові докази того, що ми живемо в майбутньому, просто подивіться на віртуальну реальність (VR). Після кількох спроб він фактично стає воротами в новий всесвіт, який нам завжди обіцяли. Отож, давайте подивимося, чому нинішнє покоління віртуальної реальності насправді виправдовує ажіотаж.

Раніше віртуальна реальність була основою таких фільмів, як «Матриця» та «Повний відкликання», і забезпечувала економію місця для розваг для більш заможних симів. Однак насправді він завжди трохи падав. Замість відпусток на Марсі на шпигунську тематику, які ви отримали з Total Recall, натомість нас пригостила дивна робота Nintendo на столі.

Але все змінилося, технології пішли вперед, і цього разу все зовсім по-іншому. Оскільки реальна реальність трохи зруйнувалася за останні пару років, VR пережила безпрецедентний сплеск. Продажі гарнітур зашкалюють, а деякі моделі досягають таких цифр, які тривали роками за лічені місяці. Знаходяться нові варіанти використання, деякі з яких замінюють реальні функції, які припинилися під час пандемії, і великі компанії це приймають до уваги. Найпопулярніші гарнітури навіть виглядають як ті, в яких ваші сими кидалися та пірнали роками.

Сильне майбутнє віртуальної реальності зводиться до низки факторів, як-от краща доступність, кращі ігри, глибше занурення, використання поза іграми та підтримка основних гравців.

Це насправді доступно

VR більше не мода, це справді майбутнє

Facebook

Увійти у віртуальну реальність насправді не так складно чи дорого.

Ви можете отримати Oculus Quest 2 приблизно за 300 доларів. Це дуже доступна ціна і набагато дешевше, ніж більшість ігрових консолей, не кажучи вже про телевізори від мігрені, про які ми згадували раніше. Quest 2 одночасно є покращенням свого попередника і був на 100 доларів дешевшим на момент запуску. Він може функціонувати як окрема гарнітура з широким набором доступних ігор. Вам не потрібно мати ігровий ПК, що допомагає знизити витрати, щоб почати.

Все, що вам потрібно на додаток до квесту, це де грати. Ви можете, звичайно, грати в деякі ігри, стоячи на місці або сидячи, але повний досвід вимагає принаймні шести футів вільної ігрової кімнати в обох напрямках. Тільки не намагайтеся виносити гарнітуру на вулицю, оскільки на вулиці багато місця, сонце може пошкодити гарнітуру.

Якщо ви хочете витратити трохи більше грошей, ви також можете розширити асортимент доступних ігор за допомогою комп’ютера з підтримкою і кабелем USB C або з’єднання Wi-Fi. Гравцям із оригінальним Quest знадобиться програма під назвою «Virtual Desktop », якщо вони хочуть залишатися бездротовими під час гри на ПК VR. Однак користувачі оригінального Quest незабаром приєднаються до користувачів Quest 2, використовуючи офіційний Air Link Facebook. Це дозволить вам отримати доступ до ПК -ігри на основі VR, як-от Half-Life: Alyx і Medal of Honor: Above and Beyond.

Ви навіть можете отримати VR-версії встановлених комп’ютерних ігор. Офіційні порти, такі як Skyrim VR і Fallout 4 VR, працюють досить добре. Програмне забезпечення навіть доступне для перенесення ігор, які не є VR, у віртуальний світ, хоча результати можуть відрізнятися. Гравці також можуть грати в звичайні ігри у VR на величезному віртуальному екрані.

Ми оновили з демо-версії

VR більше не мода, це справді майбутнє

Valve Inc.

Однією з причин, чому VR відчував себе хитромудрим і не сприймався серйозно, був пропонований вміст. Ігри були схожі на технічні демонстрації, і в основному вони були такими. Графіка була жахливою, рівні були обмежені, і в більшості випадків користувач просто стояв і дивився навколо, як світ VR робив свою справу. Це весело в перші кілька разів, коли ви це робите, весело показати друзям, але в основному це все.

Але тепер є справжні ігри з повними сюжетами та витонченими елементами ігрового процесу. Half-Life: Alyx є видатним досягненням. Він має кращу графіку, ніж будь-яка гра VR, випущена раніше; більше елементів ігрового процесу, зокрема фізичні головоломки, якими відома серія Half-Life, і повна сюжетна лінія.

Ще одна серія ігор, що давно зарекомендувала себе з опцією VR, — це Hitman. Гравці тепер можуть перебиратися на різних етапах Hitman III і тримати людей власними двома руками. За умови, що їхні руки насправді є контролерами Playstation Move.

Ви навіть можете виправити погані враження від Крістіана Бейла і сказати «Я Бетмен», граючи за Бетмена в Arkham VR. Arkham — це менше екшн і більше детективна робота, оскільки ви розгадуєте серію головоломок і намагаєтеся розгадати, що сталося з вашим мертвим другом. Тому що VR — це не просто пробивати пікселі в рот. Незважаючи на відсутність «дій», у грі є час від часу відлякування стрибків, що є більш ефективним у VR, ніж ви хочете. Якщо ви думаєте, що щось раптово з’являється на екрані телевізора – це погано, спробуйте зробити так, щоб чоловік-крокодил-мутант вискочив на півдюйма від вашого справжнього обличчя.

Найкраще те, що коли ви отримуєте гарнітуру на вечірці, це не обов’язково має бути трюком. Група людей може грати в реальні веселі багатокористувацькі ігри замість того, щоб просто шикуватися в чергу й по черзі дивитися на тривимірного стегозавра з низькою роздільною здатністю. І це справді весело для всієї родини.

Якщо ви хочете отримати фізичне навантаження, Acron: Attack of the Squirrels! передбачає, що одна людина одягає гарнітуру, стає деревом і захищає свої «жолуді» від восьми «білок», які грають зі своїх смартфонів. Очевидно, що більша група, тим важче для дерева: з одним ворогом впоратися буде неважко, але більше чотирьох потребуватиме багато скручування та махання на частині «дерева».

Puppet Fever є дещо більш заспокоєним і має хорошу золоту середину. Людина в гарнітурі знаходиться за кулісами лялькового театру. Потім вони повинні використовувати різноманітні ляльки та реквізит, щоб описати фільми, події та сценарії в стилі шарад, в той час як інші гравці намагаються вгадати тему. Знову гравці, які не в гарнітурі, просто використовують свої телефони, щоб приєднатися до веселощів.

Немає смартфонів? Без проблем. Продовжуйте говорити, і Nobody Explodes вони не потрібні! Знову одиночний гравець отримує гарнітуру та отримує бомбу для розповсюдження. Їхня робота — описати характеристики зазначеної бомби своєму товаришу по команді, у якого є роздруківка або PDF-файл інструкції з утилізації бомби. На основі опису товариш по команді намагається визначити, яка це бомба і які дії її розповсюджують. Бомба має таймер, і будь-які помилки або призведуть до того, що таймер працює швидше, або бомба вибухне. Це, звичайно, призведе до дрібних гарячих суперечок, які є наріжним каменем будь-якої ігрової ночі.

Технологія не досягла піку, але занурення, яке вона пропонує, може бути

VR більше не мода, це справді майбутнє

Bignai/Shutterstock.com

Занурення завжди було важливим аспектом відеоігор, і воно відбувається на рівнях. Щось таке базове, як Pong 1972 року, може бути захоплюючим — ви можете бути зосереджені на грі настільки сильно, що все інше зникає. Але це базовий рівень, ви насправді не вірите, що граєте в теніс.

Тоді на іншому кінці шкали у вас є такі речі, як RPG (рольові ігри). Ви починаєте жити цим персонажем, коли граєте в гру. Можливо, вибиваєте збентежені рядки на ваш екран і, сподіваюся, абсолютно нікого іншого заради вас і їх. Ваш розум виконує багато роботи, ігрові дизайнери доклали багато роботи, щоб ви досягли цього, і це окупилося. Це максимальне занурення! Або все одно було.

У той час як ваш розум заповнює прогалини, щоб допомогти вам зануритися в традиційні відеоігри, він насправді може повністю вимкнутися у VR. Минулого року я грав в одну з тих ігор, які, по суті, є технічною демоверсією Quest, і я проскочив у той світ, сам того не знаючи. Наступне, що ви знаєте, я присівся за «стіну», у пістолета, який я використовую, закінчилися патрони, і ворог обходить мене з боків. Я кидаю пістолет убік, підстрибую і кидаюся на ворога, сподіваючись зачепити правий хук через його щелепу, перш ніж він влучить у мене кулю.

Що насправді сталося в реальному світі: я так занурився, що насправді забув, що повинен використовувати палку на своєму лівому контролері для пересування. Я кинувся вперед, спіткнувся об кінцевий стіл, вдарив кулаком стіну спальні й приземлився на свою дуже розгублену дружину. Виявляється, якщо ви отримуєте травму у VR, ви дійсно отримуєте травму в реальному житті.

Це теж не раз. Boneworks — це гра в стилі Half Life, яка дійсно розширює межі бою. Його фізика, гра з стріляниною та рукопашний бой, ймовірно, настільки ж відполіровані, наскільки ви можете отримати з поточними технологіями VR, що має несподіваний недолік.

У цій грі був момент, коли я стояв на колінах, забиваючи ворога на смерть цеглою віртуального будинку, коли пробивався частинка ясності, і я думав, чи не збожеволію я. Рівні каналізації в Boneworks також неймовірно нервували. VR добре підходить для ігор жахів і ситуацій, оскільки ви насправді відчуваєте видовища та звуки.

Також можна зануритися в дуже конкретні ситуації. Якщо наукова фантастика — ваша справа, як і справді ваша річ, оскільки ви витратили більше годин, ніж ви можете порахувати, прикидаючись Ханом Соло чи капітаном Кірком, вам буде приємно знати, що тепер ви можете бути таким. «Зоряні війни: Безсмертний Вейдер
» і «Зоряний шлях: Бридж Екіпаж» дають шанувальникам шанс втілити в життя деякі свої фантазії.

У Вейдера Безсмертного є складна історія з трьох епізодів, у якій ви граєте контрабандиста, якого схопив Лорд ситхів і якому доручено знайти стародавній артефакт. Ви відкриваєте свої сплячі сили і врешті-решт можете розмахувати світловим мечем. І керує він як справжній світловий меч! Він абсолютно невагомий, крім ручки, за яку ви тримаєтеся. Дивовижний! Для тих, хто хоче обійтися без сюжету і просто пограти зі своїм лазерним мечем, доступний режим додзё на світлових мечах.

У Bridge Crew гравці виконують одну з чотирьох ролей: капітан, тактичний офіцер, інженер або штурман. Усі чотири з цих ролей можете виконувати ви та ваші друзі. Якщо ваші друзі ще не їздять на хвилю VR, ви можете шукати нових друзів в Інтернеті або просто грати за капітана та гавкати на NPC, які заповнюють прогалини. Кожна роль має унікальні обов’язки, і розмова з шотландським акцентом ні в якому разі не є обов’язковою. Однак ви, звичайно, вільні, якщо дійсно хочете зайти так далеко. Якщо кожен буде виконувати свою роботу, ви врятуєте вид вулканів. Якщо ви зіпсуєтеся, вас усіх вб’ють клінгони. Ставки ніколи не були вищими.

Особисто я ніколи так глибоко не захоплювався науковою фантастикою, але мені подобався спорт. Симулятор боксу, як-от Thrill of the Fight, передбачає, що я роблю кілька ударів у суперника, одночасно глузуючи над ним, перш ніж розбити перетасування Алі. Я, мабуть, виглядаю повним самородком для тих, хто блукає тут, але в цих окулярах я справді відчуваю себе Роєм Джонсом-молодшим.

Крім ігор є використання

VR більше не мода, це справді майбутнє

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Поряд з розумовими перевагами відчуття Роя Джонса-молодшого приходять деякі фізичні переваги. Thrill of the Fight – це, по суті, бокс із тінню, який є дійсно хорошим тренуванням. Якщо ви можете йти наполегливо протягом шести раундів на Thrill of the Fight, ви, ймовірно, у гідній формі. Якщо ви можете пройти 12, ви точно є.

Beat Sabre, ще одна популярна гра VR, може спалювати більше семи калорій за хвилину. Ви не знаєте, що спалюєте ці калорії, тому що ви занадто зайняті, б’ючи по коробках світловими мечами в ритмі пісні, яку ви обрали.

Якщо ви хочете чогось більш розслабленого, також доступні програми для медитації та тай-чи. Можливо, це не повністю замінить абонемент у спортзал, але спалює більше калорій, ніж сидячи на дивані з контролером Xbox.

Широкий діловий світ також бачить переваги VR. Архітектори, зокрема, вважають VR дуже корисною. Це дозволяє їхнім дизайнерським командам створювати демонстраційні моделі в масштабі 1:1 (дешево), щоб показати своїм клієнтам. Те, що було б ескізом або, в кращому випадку, невеликою моделлю на столі в кімнаті для засідань, тепер є тим, чим потенційні клієнти можуть блукати.

Можливості величезні, далеко за межі ігор. Моя старіюча мати була б абсолютно знищена, граючи в мультфільм «Спартак симулятор Горн». Їй за 60, і вона жодним чином не пристосована для ультражорстоких гладіаторських боїв. Однак завантажте Netflix у віртуальну реальність і надіньте її гарнітуру, а потім — бум! Вона відпочиває в гірськолижному будиночку, який ніколи не могла собі дозволити, дивлячись щось на телевізорі, схожому на більший, ніж вона могла мати. Додайте пристойну пару навушників із шумозаглушенням, і ви теж можете вислизнути з пекла, яке є реальним світом, хоча б на кілька годин.

Пандемія коронавірусу також призвела до VR-зустрічей, які не такі популярні, як Zoom, але є досить дивним варіантом, щоб існувати в світі бізнесу. Microsoft навіть виступила з основною доповіддю на цьогорічній конференції Ignite у віртуальному світі. Якщо ви пропустите вечір кіно з друзями та сім’єю, ви також можете дивитися всілякі речі разом віртуально зараз.

VR може стати вашим офісом. Віртуальний робочий стіл — це не просто ще один спосіб змусити ваш Quest грати в комп’ютерні ігри VR без проводів. Ви можете використовувати віртуальний робочий стіл, щоб робити все, що ви зазвичай робите на своєму комп’ютері. Тож навіщо використовувати його замість того, щоб використовувати звичайні налаштування? Що ж, сама програма значно дешевша, ніж масивний монітор, який можна налаштувати, — до того ж, якщо у вас не налаштовано подвійний монітор, ви можете мати його у віртуальному світі й миттєво зрозуміти, наскільки він полегшує більшість завдань у обидва виміри. Ви також можете налаштувати свій фон, що добре, якщо вам набридло робоче місце і ви хочете перейти в ліс, гору чи додзё.

Робоча область віртуальної реальності — це ще одна сфера, де технології досягли точки, коли вона дійсно корисна, а не просто концепція. Деякі речі все ще потрапляють в категорію концепцій, як-от спроби Facebook перенести вашу справжню клавіатуру у віртуальний світ, але вони просто малюють чітку картину того, куди рухатиметься віртуальний офіс найближчим часом.

Він має деяку серйозну підтримку

VR більше не мода, це справді майбутнє

Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook і Valve — це лише деякі з основних імен, які зараз активно працюють у віртуальній реальності, в той час як Apple, очевидно, готується до гри.

Ці компанії не безпомилкові, і якщо вони помиляються, VR може стати одним із найдорожчих провалів у світовій історії. Але такий рівень віри з боку великих організацій повинен змусити вас подумати, що там не тільки щось є, але це те, на що варто витратити великі ресурси.

Багатообіцяючим є те, що всі вони також дивляться на різні сфери. Microsoft і Google багато працюють з програмним забезпеченням і доповненою реальністю ; Facebook і Sony виробляють дешеві, прості у використанні гарнітури; HP зайняв золоту середину зі своєю системою реверберації за 600 доларів; HTC і Valve займають лідируючі позиції на ринку преміум-класу.

Valve і Microsoft мають сильний ігровий досвід, хоча Microsoft також, здається, розглядає бізнес-додатки як віртуальної реальності, так і доповненої реальності.

Крім того, численні менші компанії заповнюють майже кожну доступну нішу. Деякі працюють над аксесуарами для основних гарнітур, деякі розробляють гарнітури ультрависокого класу, інші взагалі ігнорують гарнітури та розробляють інші продукти, які покращать ваш досвід VR.

Ми знаємо, куди це йде

VR більше не мода, це справді майбутнє

Лія Колтиріна/Shutterstock.com

Хоча 3D, можливо, кілька разів змінювався, ці червоно-сині картонні окуляри замінили, наприклад, менш круті чорні пластикові сонцезахисні окуляри, але концепція залишилася незмінною. Є плоский екран і окуляри, які змусять ваш мозок подумати, що він дивиться у вікно. Насправді більше нікуди не можна піти. Були деякі експерименти з кінотеатром «4D», які додали реалістичність «дощу» та «вітер» до враження від перегляду, але дивно, що просочити аудиторію, а потім підірвати її холодним повітрям, не завжди покращує вечірній вихід.

З іншого боку, VR чітко знає, куди їй потрібно йти, і має план гри, щоб туди дістатися. Проблеми з системою: хвороба віртуальної реальності, ефект «екранних дверей», комфорт тощо — всі однозначно вирішувані. Перші два вимагають гарнітури з високою частотою кадрів, яка може відображати речі в 16K. Гарнітура 8K перевищила ціль на Kickstarter більш ніж у 20 разів і знаходиться в стадії розробки, в той час як Apple нібито має гарнітуру в розробці, яка буде йти до кінця.

Комфорт і вага є двома очевидними проблемами з поточним поколінням гарнітур VR. Велика вага пов’язана з необхідною оптикою, а не з електричними компонентами. Тим не менш, Facebook вивчає голографічну оптику, тож колись ми можемо побачити сонцезахисні окуляри VR. Наразі такі речі, як батарея, яка діє як противага, зробили гарнітури поточного покоління більш зручними, тому доступні інші варіанти.

Контролери постійно вдосконалюються; Valve Index дозволяє відстежувати пальці, а завжди доступними Quest і Quest 2 можна керувати лише руками. Відстеження рук у Quest ще не ідеальне, але воно функціональне та має потенціал.

Додаткові трекери також вже є, хоча вони дорогі, працюють лише з обмеженою кількістю ігор і можуть бути непростими для налаштування. Як би погані вони не були, але Microsoft Kinect і Playstation Eye продемонстрували, що ви можете відстежувати рухи тіла людини лише за допомогою камери, тому, сподіваюся, у майбутньому буде доступний більш зручний варіант відстеження всього тіла.


Концепції, підтримка та клієнтська база VR, які потрібно рухатися вперед, уже на місці. Прогрес майже гарантований, якщо шлях вперед зрозумілий, а технологічні гіганти, такі як Facebook і Microsoft, продовжують роботу.

Але не варто думати про майбутнє, VR зараз дуже добре. У ігри можна грати і занурюватися, підприємства щодня знаходять їм нові можливості, і ви можете з комфортом працювати у віртуальній реальності кілька годин, якщо вам набридне домашній офіс.

Те, чого ми з нетерпінням чекаємо, — це легші гарнітури, краща графіка та доповнена реальність, що стирає межі між реальним і віртуальним світами. Якщо все продовжуватиметься так, як є, люди можуть підключитися до «Матриці» трохи раніше, ніж вони думають.

Джерело запису: www.reviewgeek.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі