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VR não é mais uma moda, é realmente o futuro

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alphaspirit.it/Shutterstock.com

Se você precisar de mais alguma prova de que vivemos no futuro, basta olhar para a Realidade Virtual (VR). Depois de várias tentativas, na verdade está se tornando a porta de entrada para um novo universo que sempre nos prometeram. Então, vamos dar uma olhada em por que esta geração atual de VR está realmente fazendo jus ao hype.

Anteriormente, a RV formava a espinha dorsal de filmes como Matrix e Total Recall e oferecia uma opção de entretenimento com economia de espaço para sims mais ricos. No entanto, na realidade, sempre caiu um pouco. Em vez das férias com tema de espionagem em Marte que você teve com o Total Recall, fomos tratados com um estranho esforço montado na mesa da Nintendo.

Mas as coisas mudaram, a tecnologia avançou e é tudo muito diferente desta vez. Como a realidade real desmoronou um pouco nos últimos dois anos, a VR experimentou um aumento sem precedentes. As vendas de fones de ouvido estão em alta, com alguns modelos atingindo números que levaram anos em poucos meses. Novos usos estão sendo encontrados, alguns dos quais estão substituindo funções do mundo real que pararam durante a pandemia – e grandes empresas estão tomando nota. Os fones de ouvido mais populares até se parecem com os que seus sims vêm se abaixando e mergulhando há anos.

O forte futuro da VR se resume a uma variedade de fatores, como melhor acessibilidade, melhores jogos, imersão mais profunda, usos fora dos jogos e apoio de grandes players.

É realmente acessível

VR não é mais uma moda, é realmente o futuro

o Facebook

Realmente não é tão difícil ou caro entrar em VR.

Você pode obter um Oculus Quest 2 por cerca de US $ 300. É um preço muito acessível e muito mais barato do que a maioria dos consoles de jogos, não importa as TVs de enxaqueca que mencionamos anteriormente. O Quest 2 é uma melhoria em relação ao seu antecessor e foi US$ 100 mais barato no lançamento. Ele pode funcionar como um fone de ouvido autônomo com uma ampla variedade de jogos disponíveis. Você não precisa ter um PC para jogos, o que ajuda a reduzir o custo para começar.

Tudo o que você precisa além da Missão é um lugar para jogar. Você pode, é claro, jogar alguns jogos enquanto está parado ou sentado – mas a experiência completa requer pelo menos um metro e oitenta de espaço livre em ambas as direções. Só não tente levá-lo para fora porque, embora haja muito espaço ao ar livre, o sol pode danificar o fone de ouvido.

Se você quiser gastar um pouco mais de dinheiro, também pode expandir a gama de jogos disponíveis com um PC compatível e um cabo USB C ou sua conexão WiFi. Os jogadores com um Quest original precisarão de um aplicativo chamado " Virtual Desktop " se quiserem permanecer sem fio enquanto jogam VR no PC. No entanto, os usuários do Quest original se juntarão aos usuários do Quest 2 usando o Air Link oficial do Facebook em breve. Isso permitirá que você acesse o PC jogos baseados em VR como Half-Life: Alyx e Medal of Honor: Above and Beyond.

Você pode até obter versões VR de jogos de PC estabelecidos. Ports oficiais, como Skyrim VR e Fallout 4 VR, funcionam muito bem. O software está disponível até mesmo para portar jogos não VR para o mundo virtual, embora os resultados possam variar. Os jogadores também podem jogar jogos regulares em VR em uma enorme tela virtual.

Fizemos um upgrade da demonstração

VR não é mais uma moda, é realmente o futuro

Valve Inc.

Parte da razão pela qual a RV parecia enigmática e não foi levada a sério foi o conteúdo oferecido. Os jogos pareciam demos de tecnologia, e basicamente eram. Os gráficos eram horríveis, os níveis eram limitados e a maioria envolvia apenas o usuário parado e olhando ao redor enquanto o mundo da VR fazia suas coisas. Isso é divertido nas primeiras vezes que você faz isso, divertido para mostrar aos seus amigos, mas é basicamente isso.

Agora, porém, existem jogos reais, com enredos completos e elementos de jogabilidade lisos. Half-Life: Alyx é uma conquista notável. Tem gráficos melhores do que qualquer jogo VR lançado antes; mais elementos de jogabilidade, incluindo o tipo de quebra-cabeças de física pelos quais a série Half-Life é conhecida e um enredo completo.

Outra série de jogos estabelecida há muito tempo com opção VR é Hitman. Os jogadores agora podem rastejar pelos vários estágios de Hitman III e garrotear pessoas com suas próprias mãos. Desde que suas mãos sejam na verdade controladores do Playstation Move.

Você pode até quebrar as más impressões de Christian Bale e dizer “Eu sou o Batman" enquanto joga como Batman em Arkham VR. Arkham é menos ação e mais trabalho de detetive enquanto você completa uma série de quebra-cabeças e tenta descobrir o que aconteceu com seu companheiro morto. Porque VR não se trata apenas de perfurar pixels na boca. Apesar da falta de “ação”, o jogo tem o susto ocasional, que é mais eficaz em VR do que você deseja. Se você acha que algo aparecendo de repente na tela da TV é ruim, tente fazer um homem-crocodilo mutante aparecer a meia polegada do seu rosto real.

O melhor de tudo, quando você pega seu fone de ouvido em uma festa, não precisa ser um truque. Um grupo de pessoas pode jogar jogos multiplayer reais e divertidos em vez de apenas se alinhar e se revezar para ver um Stegosaurus 3D de baixa resolução e tamanho real. E, é realmente divertido para toda a família.

Se você quiser ficar físico, Acron: Ataque dos Esquilos! envolve uma pessoa colocando um fone de ouvido, tornando-se uma árvore e protegendo suas “bolotas” de até oito “esquilos” brincando em seus smartphones. Obviamente, quanto maior o grupo, mais difícil será para a árvore: um inimigo não será difícil de lidar, mas mais de quatro envolverão muita torção e agitação na parte da “árvore”.

Puppet Fever é um pouco mais calmo e um bom meio termo. A pessoa no fone de ouvido está nos bastidores de um teatro de marionetes. Eles então têm que usar vários bonecos e adereços para descrever filmes, eventos e cenários no estilo de charadas – enquanto os outros jogadores tentam adivinhar o assunto. Mais uma vez, os jogadores que não estão no fone de ouvido simplesmente usam seus telefones para participar da diversão.

Sem smartphones? Sem problemas. Continue Falando e Ninguém Explode não precisa deles! Mais uma vez, um jogador único recebe o fone de ouvido e recebe uma bomba para difundir. É seu trabalho descrever as características da referida bomba para seu companheiro de equipe, que tem uma impressão ou um PDF do manual de descarte de bombas. O companheiro de equipe tenta determinar qual bomba é e quais etapas a difundem com base na descrição. A bomba tem um cronômetro, e qualquer erro fará esse cronômetro funcionar mais rápido ou fará a bomba explodir. Isso, é claro, levará ao tipo de discussões mesquinhas e acaloradas que são a pedra angular de qualquer noite de jogos.

A tecnologia não atingiu o pico, mas a imersão que oferece pode ter

VR não é mais uma moda, é realmente o futuro

Bignai/Shutterstock.com

A imersão sempre foi um aspecto importante dos videogames e vem em níveis. Algo tão básico quanto o Pong de 1972 pode ser imersivo – você pode se concentrar tanto no jogo que tudo o mais desaparece. Mas esse é o nível básico, você não acredita realmente que está jogando tênis.

Então, no outro extremo da escala, você tem coisas como RPGs (Role Playing Games). Você começa a viver esse personagem enquanto está jogando. Talvez falando frases embaraçosas para sua tela e espero que absolutamente ninguém mais por você e por eles. Sua mente está trabalhando muito, os designers de jogos trabalharam muito para chegar até você e valeu a pena. Isso é imersão máxima! Ou era de qualquer maneira.

Enquanto sua mente está preenchendo os espaços em branco para ajudá-lo a mergulhar nos videogames tradicionais, ela pode realmente desligar completamente em VR. Joguei um desses jogos que são essencialmente uma demonstração de tecnologia no Quest no ano passado e entrei nesse mundo sem saber. A próxima coisa que você sabe é que estou agachado atrás de uma “parede”, a pistola que estou usando fica sem munição e um inimigo me flanqueia. Jogo minha arma para o lado, dou um pulo e me jogo no inimigo, esperando acertar um gancho de direita em sua mandíbula antes que ele me ponha uma bala.

O que realmente aconteceu no mundo real foi: acabei tão imerso que esqueci que deveria usar o manípulo do meu controle esquerdo para me mover. Lancei-me para a frente, tropecei em uma mesa de canto, soquei a parede do meu quarto e aterrissei em minha esposa muito confusa. Acontece que se você se machucar em VR, você também se machucará na vida real.

Também não é um caso isolado. Boneworks é um jogo no estilo Half Life que realmente ultrapassa os limites do combate. Sua física, tiroteio e corpo a corpo provavelmente são tão polidos quanto você pode obter com a tecnologia VR atual – o que vem com uma desvantagem inesperada.

Houve um momento no início do jogo em que eu estava de quatro, derrotando um inimigo até a morte com um tijolo de casa virtual quando uma lasca de claridade irrompeu, e eu me perguntei se estava ficando louco. Os níveis de esgoto em Boneworks também eram incrivelmente enervantes. A VR se presta bem a jogos e situações de terror, pois você está realmente experimentando as vistas e os sons.

É possível mergulhar em situações muito específicas também. Se Sci-Fi é sua coisa, como realmente sua coisa, como você passou mais horas do que você pode contar fingindo que era Han Solo ou Capitão Kirk, você ficará satisfeito em saber que agora você pode ser. Star Wars: Vader Immortal
e Star Trek: Bridge Crew dão aos fãs a chance de viver algumas de suas fantasias.

Vader Immortal tem uma história sinuosa de três episódios em que você interpreta um contrabandista que foi capturado pelo Lorde Sith e encarregado de recuperar um artefato antigo. Você descobre seus poderes de força adormecidos e, eventualmente, consegue balançar um sabre de luz. E controla como um sabre de luz real! É totalmente sem peso, além da alça que você está segurando. Incrível! Há também um modo de dojo de sabre de luz disponível para quem quiser dispensar o enredo e apenas brincar com sua espada a laser.

Bridge Crew tem jogadores adotando uma das quatro funções: capitão, oficial tático, engenheiro ou oficial de leme. Todos esses quatro papéis podem ser preenchidos por você e seus amigos. Se seus amigos ainda não estão na onda do VR, você pode procurar novos amigos online – ou apenas jogar como o capitão e latir comandos nos NPCs que estão preenchendo as lacunas. Cada função tem deveres únicos, e falar com sotaque escocês não é obrigatório. No entanto, você é, é claro, livre para se você realmente quiser ir tão longe. Se todos fizerem seu trabalho, você salvará a espécie vulcana. Se você errar, todos serão mortos por Klingons. As apostas nunca estiveram tão altas.

Pessoalmente, nunca me aprofundei tanto em Sci-Fi, mas gostava de esportes. Um simulador de boxe como Thrill of the Fight me envolverá lançando alguns golpes em um oponente enquanto o provoca de forma audível antes de rebentar um embaralhamento de Ali. Eu provavelmente pareço uma pepita completa para qualquer um vagando no lugar, mas dentro desses óculos, eu realmente me sinto como Roy Jones Jr.

Existem usos além dos jogos

VR não é mais uma moda, é realmente o futuro

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Juntamente com os benefícios mentais de se sentir como Roy Jones Jr., vêm algumas vantagens físicas. Thrill of the Fight é essencialmente shadowboxing, que é um treino muito bom. Se você conseguir se esforçar por seis rounds no Thrill of the Fight, provavelmente está em boa forma. Se você pode ir 12, você definitivamente é.

Beat Saber, outro jogo popular de RV, pode queimar mais de sete calorias por minuto. Você não sabe que está queimando essas calorias porque está muito ocupado batendo em caixas com sabres de luz ao ritmo de qualquer música que tenha escolhido.

Se você quiser algo mais descontraído, os aplicativos de meditação e Tai Chi também estão disponíveis. Pode não substituir totalmente uma academia, mas queima mais calorias do que sentar no sofá com um controle do Xbox.

O mundo dos negócios em geral também está vendo os benefícios da RV. Arquitetos, em particular, parecem achar a RV muito útil. Ele permite que suas equipes de design criem modelos de demonstração em escala 1:1 (mais baratos) para mostrar aos seus clientes. O que seria um esboço, ou na melhor das hipóteses um pequeno modelo em uma mesa de diretoria, agora é algo que os clientes em potencial podem passear.

As possibilidades são imensas, muito além dos jogos. Minha mãe idosa ficaria absolutamente destruída jogando o simulador de desenho animado Spartacus Gorn. Ela está na casa dos 60 anos e não está equipada para combates de gladiadores ultra-violentos. No entanto, carregue o Netflix em VR e coloque seu fone de ouvido, então boom! Ela está relaxando em uma estação de esqui que ela nunca poderia pagar, assistindo algo no que parece ser uma TV maior do que ela jamais poderia ter. Adicione um par decente de fones de ouvido com cancelamento de ruído e você também poderá escapar do inferno que é o mundo real, mesmo que apenas por algumas horas.

A pandemia de coronavírus também levou a reuniões de VR, que não são tão populares quanto o Zoom, mas são uma opção maluca o suficiente para existir no mundo dos negócios. A Microsoft até realizou o discurso principal da conferência Ignite deste ano no mundo virtual. Se você perder a noite de cinema com seus amigos e familiares, também poderá assistir a todos os tipos de coisas juntos virtualmente agora.

VR pode realmente se tornar seu escritório. A Área de Trabalho Virtual não é apenas mais uma maneira de fazer com que seu Quest jogue jogos de VR para PC sem fio. Você pode usar a Área de Trabalho Virtual para fazer qualquer coisa que faria normalmente em seu computador. Então, por que usá-lo em vez de apenas usar sua configuração regular? Bem, o aplicativo em si é significativamente mais barato do que um monitor enorme e personalizável – além disso, se você não tiver um monitor duplo configurado, poderá ter um no mundo virtual e perceber instantaneamente o quanto isso facilita a maioria das tarefas no ambas as dimensões. Você também pode personalizar seu pano de fundo, o que é bom se você estiver entediado com seu espaço de trabalho e quiser mudar para uma floresta, montanha ou um dojo.

O espaço de trabalho VR é outra área em que a tecnologia chegou ao ponto em que é realmente útil e não apenas um conceito. Algumas coisas ainda se enquadram na categoria de conceito, como as tentativas do Facebook de colocar seu teclado real no mundo virtual, mas isso apenas mostra uma imagem clara de onde o escritório virtual está indo no futuro próximo.

Tem algum apoio importante

VR não é mais uma moda, é realmente o futuro

Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook e Valve são apenas alguns dos principais nomes atualmente ativos em VR – enquanto a Apple aparentemente está se preparando para entrar no jogo.

Essas empresas não são infalíveis e, se estiverem erradas, a RV pode cair como um dos fracassos mais caros da história global. Mas esse nível de fé, de grandes organizações, deve fazer você pensar que não há apenas algo lá, mas é algo que vale a pena investir recursos extensivos.

Promissormente, todos eles parecem estar olhando para áreas diferentes também. Microsoft e Google estão trabalhando muito com software e realidade aumentada ; Facebook e Sony estão produzindo fones de ouvido baratos e fáceis de usar; A HP ficou no meio termo com seu sistema de reverberação de US$ 600; HTC e Valve estão na ponta premium do mercado mainstream.

A Valve e a Microsoft têm fortes antecedentes em jogos, embora a Microsoft também pareça estar analisando os aplicativos de negócios de VR e Realidade Aumentada.

Além disso, várias empresas menores estão preenchendo quase todos os nichos disponíveis. Alguns trabalham em acessórios para fones de ouvido convencionais, alguns desenvolvem fones de ouvido ultra sofisticados, outros ignoram totalmente os fones de ouvido e desenvolvem outros produtos que melhorarão sua experiência de RV.

Nós sabemos para onde está indo

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Lia Koltyrina/Shutterstock.com

Embora o 3D possa ter se reinventado um pouco algumas vezes, aqueles óculos de papelão vermelho/azul abriram caminho para óculos de plástico pretos de aparência menos legal, por exemplo, mas o conceito permaneceu o mesmo. Há uma tela plana e alguns óculos que farão seu cérebro pensar que está olhando para uma janela. Não há realmente nenhum outro lugar que você possa ir logicamente. Houve alguns experimentos com cinemas "4D" que adicionaram "chuva" e "vento" realistas à experiência de visualização – mas, surpreendentemente, encharcar o público e depois soprar ar frio nem sempre melhora uma noite.

Por outro lado, a RV sabe claramente para onde precisa ir e tem um plano de jogo para chegar lá. Os problemas com o sistema: doença de VR, o efeito de “porta de tela”, conforto, etc., são todos claramente solucionáveis. Os dois primeiros exigem um fone de ouvido com alta taxa de quadros que pode exibir coisas em 16K. Um fone de ouvido 8K aumentou mais de 20 vezes seu alvo no Kickstarter e está em desenvolvimento, enquanto a Apple supostamente tem um fone de ouvido em desenvolvimento que irá até o fim.

Conforto e peso são dois problemas óbvios com a geração atual de fones de ouvido VR. Muito do peso está relacionado à ótica necessária, em oposição aos componentes elétricos. Ainda assim, o Facebook está analisando a ótica holográfica, então podemos realmente ver óculos de sol VR em algum momento. Por enquanto, coisas como uma bateria atuando como contrapeso tornaram os fones de ouvido da geração atual mais confortáveis, então outras opções estão disponíveis.

Os controladores estão melhorando constantemente; o Valve Index permite o rastreamento do dedo e o sempre acessível Quest e Quest 2 podem ser controlados apenas com as mãos. O rastreamento de mão do Quest ainda não é perfeito, mas é funcional e tem potencial.

Rastreadores adicionais também já estão aqui, embora sejam caros, funcionem apenas com jogos limitados e possam ser complicados de configurar. Por pior que fossem, o Microsoft Kinect e o Playstation Eye demonstraram que você pode rastrear os movimentos do corpo de uma pessoa apenas com uma câmera, então esperamos que uma opção de rastreamento de corpo inteiro mais confortável esteja disponível no futuro.


Os conceitos, o suporte e a base de clientes que a VR precisa para avançar estão todos em vigor. O progresso é quase garantido com o caminho a seguir claro e gigantes da tecnologia como Facebook e Microsoft empurrando as coisas.

Mas não importa o futuro, VR é muito bom agora. Os jogos são jogáveis ​​e imersivos, as empresas estão encontrando novos usos para ele todos os dias e você pode trabalhar confortavelmente em VR por algumas horas se ficar entediado com seu escritório em casa.

O que temos que esperar são fones de ouvido mais leves, gráficos melhores e realidade aumentada borrando as linhas entre os mundos real e virtual. Se as coisas continuarem do jeito que estão, as pessoas podem se conectar ao Matrix um pouco mais cedo do que pensam.

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

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