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La réalité virtuelle n’est plus une mode, c’est vraiment l’avenir

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alphaspirit.it/Shutterstock.com

Si vous avez besoin d’une preuve supplémentaire que nous vivons dans le futur, regardez simplement la réalité virtuelle (VR). Après plusieurs tentatives, c’est en fait devenu la porte d’entrée d’un nouvel univers qu’on nous avait toujours promis. Voyons donc pourquoi cette génération VR actuelle est à la hauteur du battage médiatique.

Auparavant, la réalité virtuelle constituait l’épine dorsale de films tels que The Matrix et Total Recall et offrait une option de divertissement peu encombrante pour les sims plus aisés. Cependant, en réalité, cela tombait toujours un peu à plat. Au lieu des vacances sur le thème de l’espionnage sur Mars que vous avez eues avec Total Recall, nous avons plutôt eu droit à un étrange effort monté sur table par Nintendo.

Mais les choses ont changé, la technologie a évolué et tout est très différent cette fois-ci. Alors que la réalité réelle s’est légèrement effondrée au cours des deux dernières années, la réalité virtuelle a connu une poussée sans précédent. Les ventes de casques explosent, certains modèles atteignant des chiffres qui ont pris des années en quelques mois seulement. De nouvelles utilisations sont découvertes, dont certaines remplacent les fonctions du monde réel qui se sont arrêtées pendant la pandémie, et les grandes entreprises en prennent note. Les casques les plus populaires ressemblent même à ceux dans lesquels vos sims s’esquivent et plongent depuis des années.

L’avenir solide de la réalité virtuelle se résume à une variété de facteurs, comme une meilleure accessibilité, de meilleurs jeux, une immersion plus profonde, des utilisations en dehors du jeu et le soutien des principaux acteurs.

C’est réellement accessible

La réalité virtuelle n'est plus une mode, c'est vraiment l'avenir

Facebook

Ce n’est vraiment pas si difficile ni cher d’entrer dans la réalité virtuelle.

Vous pouvez obtenir un Oculus Quest 2 pour environ 300 $. C’est un prix très accessible et beaucoup moins cher que la plupart des consoles de jeux, sans parler des téléviseurs migraineux que nous avons mentionnés plus tôt. Le Quest 2 est à la fois une amélioration par rapport à son prédécesseur et était 100 $ moins cher au lancement. Il peut fonctionner comme un casque autonome avec une large gamme de jeux disponibles. Vous n’avez pas besoin de posséder un PC de jeu, ce qui permet de réduire les coûts de démarrage.

Tout ce dont vous avez besoin en plus de la quête est un endroit pour jouer. Vous pouvez, bien sûr, jouer à certains jeux à l’arrêt ou assis, mais l’expérience complète nécessite au moins six pieds de salle de jeux dégagée dans les deux sens. N’essayez pas de le sortir à l’extérieur, car s’il y a beaucoup d’espace à l’extérieur, le soleil peut endommager le casque.

Si vous voulez dépenser un peu plus d’argent, vous pouvez également étendre la gamme de jeux disponibles avec un PC compatible et un câble USB C ou votre connexion WiFi. Les joueurs avec une quête originale auront besoin d’une application appelée " Virtual Desktop " s’ils veulent rester sans fil tout en jouant à PC VR. Cependant, les utilisateurs originaux de Quest rejoindront bientôt les utilisateurs de Quest 2 en utilisant le lien officiel Air Link de Facebook. Cela vous permettra d’accéder au PC. basés sur des jeux VR comme Half-Life: Alyx et Medal of Honor: Above and Beyond.

Vous pouvez même obtenir des versions VR de jeux PC établis. Les ports officiels, comme Skyrim VR et Fallout 4 VR, fonctionnent plutôt bien. Un logiciel est même disponible pour transférer des jeux non VR dans le monde virtuel, bien que les résultats puissent varier. Les joueurs peuvent également jouer à des jeux réguliers en VR sur un immense écran virtuel.

Nous avons mis à jour à partir de la démo

La réalité virtuelle n'est plus une mode, c'est vraiment l'avenir

Valve inc.

Une partie de la raison pour laquelle la réalité virtuelle était fantaisiste et n’était pas vraiment prise au sérieux était le contenu proposé. Les jeux ressemblaient à des démos technologiques, et la plupart l’étaient. Les graphismes étaient horribles, les niveaux étaient limités et la plupart impliquaient simplement l’utilisateur qui se tenait là et regardait autour de lui pendant que le monde de la réalité virtuelle faisait son travail. C’est amusant les premières fois que vous le faites, amusant à montrer à vos amis, mais c’est tout.

Maintenant, cependant, il existe de vrais jeux, avec des intrigues complètes et des éléments de gameplay fluides. Half-Life: Alyx est une réalisation exceptionnelle. Il a de meilleurs graphismes que n’importe quel jeu VR sorti avant lui ; plus d’éléments de gameplay, y compris le type d’énigmes physiques pour lesquelles la série Half-Life est connue, et un scénario complet.

Hitman est une autre série de jeux établie de longue date avec une option VR. Les joueurs peuvent désormais parcourir les différentes étapes de Hitman III et garroter les gens avec leurs propres mains. À condition que leurs mains soient en fait des contrôleurs Playstation Move.

Vous pouvez même craquer les mauvaises impressions de Christian Bale et dire "Je suis Batman" tout en jouant en tant que Batman dans Arkham VR. Arkham est moins d’action et plus de travail de détective alors que vous complétez une série d’énigmes et essayez de comprendre ce qui est arrivé à votre acolyte mort. Parce que la réalité virtuelle ne consiste pas seulement à frapper des pixels dans la bouche. Malgré le manque «d’action», le jeu a parfois une peur du saut, qui est plus efficace en VR que vous ne le souhaitez. Si vous pensez que quelque chose qui apparaît soudainement sur un écran de télévision est mauvais, essayez de faire apparaître un homme-crocodile mutant à un demi-pouce de votre visage réel.

Mieux encore, lorsque vous sortez votre casque lors d’une fête, il n’est pas nécessaire que ce soit un gadget. Un groupe de personnes peut jouer à des jeux multijoueurs réels et amusants au lieu de simplement faire la queue et de regarder à tour de rôle un Stegosaurus 3D basse résolution et grandeur nature. Et, c’est vraiment amusant pour toute la famille.

Si vous voulez être physique, Acron: L’attaque des écureuils ! implique qu’une personne enfile un casque, devienne un arbre et protège ses "glands" contre jusqu’à huit "écureuils" jouant depuis son smartphone. Évidemment, plus le groupe est grand, plus c’est difficile pour l’arbre: un ennemi ne sera pas difficile à affronter, mais plus de quatre impliqueront beaucoup de torsion et d’agitation de la part de «l’arbre ».

Puppet Fever est un peu plus calme et un bon terrain d’entente. La personne dans le casque se trouve dans les coulisses d’un théâtre de marionnettes. Ils doivent ensuite utiliser diverses marionnettes et accessoires pour décrire des films, des événements et des scénarios de style charades, tandis que les autres joueurs essaient de deviner le sujet. Une fois de plus, les joueurs qui ne sont pas dans le casque utilisent simplement leur téléphone pour se joindre à la fête.

Pas de smartphone ? Aucun problème. Continuez à parler et personne n’explose n’en a besoin ! Encore une fois, un joueur solo obtient le casque et reçoit une bombe à diffuser. C’est leur travail de décrire les caractéristiques de ladite bombe à leur coéquipier, qui dispose d’une impression ou d’un PDF du manuel de neutralisation des bombes. Le coéquipier essaie de déterminer de quelle bombe il s’agit et quelles étapes la diffusent en fonction de la description. La bombe a une minuterie, et toute erreur fera accélérer cette minuterie ou fera exploser la bombe. Cela conduira, bien sûr, au genre de disputes mesquines et passionnées qui sont la pierre angulaire de toute soirée de jeux.

La technologie n’a pas atteint son apogée, mais l’immersion qu’elle offre peut avoir

La réalité virtuelle n'est plus une mode, c'est vraiment l'avenir

Bignai/Shutterstock.com

L’immersion a toujours été un aspect important des jeux vidéo, et cela se décline en niveaux. Quelque chose d’aussi basique que Pong de 1972 peut être immersif – vous pouvez être tellement concentré sur le jeu que tout le reste disparaît. Mais c’est le niveau de base, vous ne croyez pas vraiment que vous jouez au tennis.

Ensuite, à l’autre bout de l’échelle, vous avez des choses comme les RPG (Role Playing Games). Vous commencez à vivre ce personnage pendant que vous jouez au jeu. Peut-être riffer des doublures embarrassantes sur votre écran et, espérons-le, absolument personne d’autre pour vous et pour eux. Votre esprit fait beaucoup de travail, les concepteurs de jeux ont fait beaucoup de travail pour vous y amener, et cela a payé. C’est le summum de l’immersion! Ou c’était de toute façon.

Pendant que votre esprit remplit les blancs pour vous aider à vous immerger dans les jeux vidéo traditionnels, il peut en fait s’éteindre complètement en VR. J’ai joué à l’un de ces jeux qui sont essentiellement une démo technologique sur la quête l’année dernière, et je me suis glissé dans ce monde sans le savoir. La prochaine chose que vous savez, je suis accroupi derrière un "mur", le pistolet que j’utilise est à court de munitions, et un ennemi me flanque. Je jette mon arme sur le côté, sursaute et me jette sur l’ennemi, espérant lui mettre un crochet du droit en travers de la mâchoire avant qu’il ne me tire dessus.

Ce qui s’est réellement passé dans le monde réel est le suivant: je me suis retrouvé tellement immergé que j’ai en fait oublié que j’étais censé utiliser le stick de ma manette gauche pour bouger. J’ai lancé vers l’avant, j’ai trébuché sur une table de bout, j’ai frappé le mur de ma chambre et j’ai atterri sur ma femme très confuse. Il s’avère que si vous vous blessez en réalité virtuelle, vous vous blessez également dans la vraie vie.

Ce n’est pas non plus un cas unique. Boneworks est un jeu Half Life-esque qui repousse vraiment les limites du combat. Sa physique, son jeu de tir et sa mêlée sont probablement aussi raffinés que possible avec la technologie VR actuelle, ce qui présente un inconvénient inattendu.

Il y a eu un moment au début de ce jeu où j’étais à quatre pattes, battant un ennemi à mort avec une brique de maison virtuelle lorsqu’un éclat de clarté a traversé, et je me suis demandé si je devenais fou. Les niveaux des égouts à Boneworks étaient également incroyablement énervants. La réalité virtuelle se prête bien aux jeux et aux situations d’horreur, car vous vivez réellement les images et les sons.

Il est également possible de se plonger dans des situations très spécifiques. Si la science-fiction est votre truc, comme vraiment votre truc, car vous avez passé plus d’heures que vous ne pouvez compter à prétendre que vous étiez Han Solo ou le capitaine Kirk, vous serez ravi de savoir que vous pouvez maintenant l’être. Star Wars: Vader Immortal
et Star Trek: Bridge Crew donnent tous deux aux fans une chance de vivre certains de leurs fantasmes.

Vader Immortal a une histoire sinueuse en trois épisodes qui vous voit incarner un contrebandier qui a été capturé par le Seigneur Sith et chargé de récupérer un ancien artefact. Vous découvrez vos pouvoirs de force dormants et finissez par balancer un sabre laser. Et il se contrôle comme un vrai sabre laser! Il est totalement en apesanteur à part la poignée que vous saisissez. Étonnante! Il y a aussi un mode dojo au sabre laser disponible pour ceux qui veulent se passer de l’intrigue et simplement jouer avec leur épée laser.

Bridge Crew a des joueurs adoptant l’un des quatre rôles suivants : capitaine, officier tactique, ingénieur ou officier de barre. Ces quatre rôles peuvent être remplis par vous et vos amis. Si vos amis ne surfent pas encore sur la vague VR, vous pouvez rechercher de nouveaux amis en ligne ou simplement jouer en tant que capitaine et aboyer des commandes aux PNJ qui comblent les lacunes. Chaque rôle a des devoirs uniques, et parler avec un accent écossais n’est en aucun cas obligatoire. Cependant, vous êtes bien sûr libre de le faire si vous voulez vraiment aller aussi loin. Si tout le monde fait son travail, vous sauverez l’espèce vulcaine. Si vous vous trompez, vous serez tous tués par les Klingons. Les enjeux n’ont jamais été aussi importants.

Personnellement, je n’ai jamais approfondi la science-fiction, mais j’aimais le sport. Un simulateur de boxe comme Thrill of the Fight m’impliquera de donner quelques coups à un adversaire tout en le narguant de manière audible avant de sortir un mélange d’Ali. Je ressemble probablement à une pépite complète pour quiconque se promène dans les lieux, mais à l’intérieur de ces lunettes, je me sens vraiment comme Roy Jones Jr.

Il y a des utilisations au-delà du jeu

La réalité virtuelle n'est plus une mode, c'est vraiment l'avenir

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Outre les avantages mentaux de se sentir comme Roy Jones Jr., il y a des avantages physiques. Thrill of the Fight est essentiellement du shadowboxing, qui est un très bon entraînement. Si vous pouvez aller dur pendant six rounds sur Thrill of the Fight, vous êtes probablement en forme décente. Si vous pouvez aller 12, vous l’êtes certainement.

Beat Saber, un autre jeu VR populaire, peut brûler plus de sept calories par minute. Vous ne savez pas que vous brûlez ces calories parce que vous êtes trop occupé à frapper des boîtes avec des sabres laser au rythme de la chanson que vous avez choisie.

Si vous voulez quelque chose de plus détendu, des applications de méditation et de Tai Chi sont également disponibles. Cela ne remplace peut-être pas entièrement un abonnement à une salle de sport, mais cela brûle plus de calories que de rester assis sur le canapé avec une manette Xbox.

Le monde des affaires au sens large voit également les avantages de la réalité virtuelle. Les architectes, en particulier, semblent trouver la réalité virtuelle très utile. Il permet à leurs équipes de conception de créer des modèles de démonstration à l’échelle 1:1 (à moindre coût) pour les montrer à leurs clients. Ce qui serait un croquis, ou au mieux un petit modèle sur une table de réunion, est maintenant quelque chose dans lequel les clients potentiels peuvent se promener.

Les possibilités sont immenses, bien au-delà du gaming. Ma mère vieillissante serait complètement détruite en jouant au simulateur caricatural de Spartacus , Gorn. Elle a la soixantaine et n’est en aucun cas équipée pour des combats de gladiateurs ultra-violents. Cependant, chargez Netflix en VR et allumez son casque, puis boum! Elle se détend dans un chalet de ski qu’elle ne pourrait jamais se permettre, regardant quelque chose sur ce qui ressemble à une télévision plus grande qu’elle ne pourrait jamais espérer posséder. Ajoutez une bonne paire d’écouteurs antibruit et vous aussi, vous pourrez vous échapper de l’enfer qu’est le monde réel, ne serait-ce que pour quelques heures.

La pandémie de coronavirus a également conduit à des réunions VR, qui ne sont pas aussi populaires que Zoom mais sont une option suffisamment farfelue pour exister dans le monde des affaires. Microsoft a même tenu le discours d’ouverture de la conférence Ignite de cette année dans le monde virtuel. Si vous manquez une soirée cinéma avec vos amis et votre famille, vous pouvez également regarder toutes sortes de choses ensemble virtuellement maintenant.

La réalité virtuelle pourrait en fait devenir votre bureau. Virtual Desktop n’est pas simplement un autre moyen de permettre à votre Quest de jouer à des jeux PC VR sans fil. Vous pouvez utiliser Virtual Desktop pour faire tout ce que vous feriez normalement sur votre ordinateur. Alors, pourquoi l’utiliser au lieu d’utiliser simplement votre configuration habituelle? Eh bien, l’application elle-même est nettement moins chère qu’un moniteur massif et personnalisable. De plus, si vous n’avez pas configuré de double moniteur, vous pouvez en avoir un dans le monde virtuel et réaliser instantanément à quel point cela facilite la plupart des tâches dans les deux dimensions. Vous pouvez également personnaliser votre toile de fond, ce qui est bien si vous vous ennuyez de votre espace de travail et que vous souhaitez passer à une forêt, une montagne ou un dojo.

L’espace de travail VR est un autre domaine où la technologie a atteint le point où elle est réellement utile et pas seulement un concept. Certaines choses entrent encore dans la catégorie des concepts, comme les tentatives de Facebook pour faire entrer votre vrai clavier dans le monde virtuel, mais celles-ci ne font que brosser un tableau clair de la direction que prendra le bureau virtuel dans un avenir proche.

Il a un soutien majeur

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Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook et Valve ne sont que quelques-uns des principaux noms actuellement actifs dans la réalité virtuelle, tandis qu’Apple se prépare apparemment à entrer dans le jeu.

Ces entreprises ne sont pas infaillibles, et si elles se trompent, la réalité virtuelle pourrait devenir l’un des flops les plus coûteux de l’histoire mondiale. Mais ce niveau de foi, de la part des grandes organisations, doit vous faire penser qu’il n’y a pas seulement quelque chose là-bas, mais que c’est quelque chose qui vaut la peine d’y consacrer des ressources considérables.

De manière prometteuse, ils semblent tous se pencher également sur différents domaines. Microsoft et Google travaillent beaucoup sur les logiciels et la réalité augmentée ; Facebook et Sony produisent des casques bon marché et faciles à utiliser ; HP a pris le juste milieu avec son système de réverbération à 600 $ ; HTC et Valve sont à l’extrémité supérieure du marché grand public.

Valve et Microsoft ont de solides antécédents en matière de jeu, bien que Microsoft semble également se pencher sur les applications commerciales de la réalité virtuelle et augmentée.

En plus de cela, de nombreuses petites entreprises occupent presque tous les créneaux disponibles. Certains travaillent sur des accessoires pour casques grand public, certains développent des casques ultra haut de gamme, d’autres ignorent complètement les casques et développent d’autres produits qui amélioreront votre expérience VR.

Nous savons où ça va

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Lia Koltyrina/Shutterstock.com

Alors que la 3D s’est peut-être légèrement réinventée à quelques reprises, ces lunettes en carton rouge/bleu ont fait place à des lunettes de soleil en plastique noir moins cool, par exemple, mais le concept est resté le même. Il y a un écran plat et des lunettes qui feront croire à votre cerveau qu’il regarde une fenêtre. Il n’y a pas vraiment d’autre endroit où vous pouvez logiquement aller. Certaines expériences avec des cinémas "4D" ont ajouté une "pluie" et un "vent" réalistes à l’expérience de visionnage, mais étonnamment, tremper votre public puis le souffler avec de l’air froid n’améliore pas toujours une soirée.

D’un autre côté, la réalité virtuelle sait clairement où elle doit aller et a un plan de match pour y arriver. Les problèmes avec le système : le mal de la réalité virtuelle, l’effet "porte moustiquaire", le confort, etc., sont tous clairement résolubles. Les deux premiers nécessitent un casque avec une fréquence d’images élevée capable d’afficher des éléments en 16K. Un casque 8K a augmenté de plus de 20 fois son objectif sur Kickstarter et est en cours de développement, tandis qu’Apple aurait un casque en développement qui ira jusqu’au bout.

Le confort et le poids sont deux problèmes évidents avec la génération actuelle de casques VR. Une grande partie du poids est liée à l’optique nécessaire, par opposition aux composants électriques. Pourtant, Facebook se penche sur l’optique holographique, nous pourrions donc voir des lunettes de soleil VR à un moment donné. Pour l’instant, des choses comme une batterie agissant comme un contrepoids ont rendu les casques de la génération actuelle plus confortables, d’autres options sont donc disponibles.

Les contrôleurs s’améliorent constamment; le Valve Index permet le suivi des doigts et le Quest et le Quest 2, toujours accessibles, peuvent être contrôlés uniquement avec vos mains. Le suivi des mains du Quest n’est pas encore parfait, mais il est fonctionnel et a du potentiel.

Des trackers supplémentaires sont également déjà là, bien qu’ils soient coûteux, ne fonctionnent qu’avec des jeux limités et peuvent être fastidieux à configurer. Aussi mauvais qu’ils aient été, Microsoft Kinect et Playstation Eye ont démontré que vous pouvez suivre les mouvements du corps d’une personne avec une caméra seule, donc j’espère qu’une option de suivi complet du corps plus confortable sera disponible à l’avenir.


Les concepts, le soutien et la clientèle dont la réalité virtuelle a besoin pour aller de l’avant sont tous en place. Les progrès sont presque garantis avec la voie à suivre claire et des géants de la technologie comme Facebook et Microsoft qui poussent les choses.

Mais peu importe l’avenir, la réalité virtuelle est très bonne en ce moment. Les jeux sont jouables et immersifs, les entreprises en trouvent chaque jour de nouvelles utilisations et vous pouvez travailler confortablement dans la réalité virtuelle pendant quelques heures si vous vous ennuyez de votre bureau à domicile.

Ce que nous devons attendre, ce sont des casques plus légers, de meilleurs graphismes et une réalité augmentée qui brouille les frontières entre les mondes réel et virtuel. Si les choses continuent comme elles sont, les gens pourraient se connecter à The Matrix un peu plus tôt qu’ils ne le pensent.

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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