...
🧑 💻 Piszemy artykuły o gadżetach, komputerach, samochodach, grach i hobby. Przydatne recenzje o najciekawszych

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

2

alphaspirit.it/Shutterstock.com

Jeśli potrzebujesz dalszych dowodów, że żyjemy w przyszłości, spójrz na wirtualną rzeczywistość (VR). Po kilku próbach faktycznie staje się bramą do nowego wszechświata, który zawsze nam obiecywano. Spójrzmy więc, dlaczego obecne pokolenie VR rzeczywiście spełnia oczekiwania.

Wcześniej VR stanowiła podstawę filmów takich jak The Matrix i Total Recall i zapewniała oszczędzającą miejsce opcję rozrywki dla bardziej zamożnych symulatorów. Jednak w rzeczywistości zawsze było trochę płasko. Zamiast szpiegowskich wakacji na Marsie, które dostałeś w Total Recall, zamiast tego zostaliśmy potraktowani przez dziwny, montowany na stole wysiłek Nintendo.

Ale wszystko się zmieniło, technologia się rozwinęła i tym razem wszystko jest zupełnie inne. Ponieważ rzeczywista rzeczywistość nieco się rozpadła w ciągu ostatnich kilku lat, VR doświadczyła bezprecedensowego wzrostu. Sprzedaż zestawów słuchawkowych jest na najwyższym poziomie, a niektóre modele osiągają wyniki, które zajęły lata w zaledwie kilka miesięcy. Odkrywane są nowe zastosowania, z których niektóre zastępują funkcje w świecie rzeczywistym, które zostały zatrzymane podczas pandemii – a duże firmy to zauważają. Najpopularniejsze zestawy słuchawkowe wyglądają nawet jak te, w których twoi simowie chowają się i nurkują od lat.

Silna przyszłość VR sprowadza się do wielu czynników, takich jak lepsza dostępność, lepsze gry, głębsza immersja, zastosowania poza grami i wsparcie od głównych graczy.

To jest rzeczywiście dostępne

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

Facebook

To naprawdę nie jest trudne ani drogie, aby wejść do VR.

Możesz dostać Oculus Quest 2 za około 300 USD. Jest to bardzo przystępna cena i znacznie tańsza niż większość konsol do gier, nie wspominając o telewizorach migrenowych, o których wspominaliśmy wcześniej. Quest 2 jest zarówno ulepszeniem swojego poprzednika, jak i był o 100 USD tańszy w momencie premiery. Może działać jako samodzielny zestaw słuchawkowy z szeroką gamą dostępnych gier. Nie musisz posiadać komputera do gier, co pomaga obniżyć koszty na początek.

Wszystko, czego potrzebujesz oprócz Questu, to miejsce do gry. Możesz oczywiście grać w niektóre gry stojąc lub siedząc, ale pełne wrażenia wymagają co najmniej sześciu stóp wolnego miejsca do zabaw w obu kierunkach. Tylko nie próbuj zabierać go na zewnątrz, ponieważ chociaż na zewnątrz jest dużo miejsca, słońce może uszkodzić zestaw słuchawkowy.

Jeśli chcesz wydać trochę więcej pieniędzy, możesz również rozszerzyć gamę dostępnych gier o sprawny komputer i kabel USB C lub połączenie Wi-Fi. Gracze z oryginalnym Questem będą potrzebować aplikacji o nazwie „ Virtual Desktop ", jeśli chcą pozostać bezprzewodową podczas grania w VR na PC. Jednak oryginalni użytkownicy Questa wkrótce dołączą do użytkowników Quest 2, korzystając z oficjalnego łącza Air Link na Facebooku. Umożliwi to dostęp do komputera PC oparte na grach VR, takich jak Half-Life: Alyx i Medal of Honor: Above and Beyond.

Możesz nawet uzyskać wersje VR znanych gier na komputery PC. Oficjalne porty, takie jak Skyrim VR i Fallout 4 VR, działają całkiem dobrze. Dostępne jest nawet oprogramowanie do przenoszenia gier innych niż VR do wirtualnego świata, chociaż wyniki mogą się różnić. Gracze mogą również grać w zwykłe gry w VR na ogromnym wirtualnym ekranie.

Zaktualizowaliśmy wersję demonstracyjną

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

Valve Inc.

Jednym z powodów, dla których VR wydawał się sztuczny i nie był traktowany poważnie, była oferowana zawartość. Gry przypominały demonstracje technologiczne i w większości takie były. Grafika była okropna, poziomy ograniczone, a większość z nich polegała na tym, że użytkownik stał tam i rozglądał się, gdy świat VR robił swoje. To zabawne, gdy robisz to kilka pierwszych razy, fajnie jest pokazać znajomym, ale to w zasadzie to.

Teraz jednak istnieją prawdziwe gry, z pełną fabułą i zręcznymi elementami rozgrywki. Half-Life: Alyx to wybitne osiągnięcie. Ma lepszą grafikę niż jakakolwiek wydana wcześniej gra VR; więcej elementów rozgrywki, w tym rodzaj zagadek fizycznych, z których znana jest seria Half-Life, oraz pełna fabuła.

Inną od dawna ugruntowaną serią gier z opcją VR jest Hitman. Gracze mogą teraz skradać się po różnych etapach Hitman III i garotować ludzi własnymi rękami. Pod warunkiem, że ich ręce są w rzeczywistości kontrolerami Playstation Move.

Możesz nawet wydobyć złe wrażenia z Christiana Bale’a i powiedzieć „Jestem Batmanem”, grając jako Batman w Arkham VR. Arkham to mniej akcji, a więcej pracy detektywistycznej, ponieważ rozwiązujesz serię łamigłówek i próbujesz ustalić, co stało się z twoim martwym pomocnikiem. Ponieważ VR to nie tylko wbijanie pikseli w usta. Pomimo braku „akcji”, gra ma sporadyczne przerażenie podskokiem, co jest bardziej skuteczne w VR, niż chcesz. Jeśli uważasz, że coś nagle wyskakującego na ekranie telewizora jest złe, spróbuj zmutowanego człowieka-krokodyla wyskoczyć pół cala od twojej rzeczywistej twarzy.

Co najlepsze, kiedy wyciągasz zestaw słuchawkowy na imprezę, nie musi to być sztuczka. Grupa ludzi może grać w prawdziwe, zabawne gry wieloosobowe, zamiast po prostu ustawiać się w kolejce i na zmianę patrzeć na trójwymiarowego stegozaura w niskiej rozdzielczości i naturalnej wielkości. I to naprawdę świetna zabawa dla całej rodziny.

Jeśli chcesz uzyskać fizyczne, Acron: Atak wiewiórek! polega na tym, że jedna osoba zakłada zestaw słuchawkowy, staje się drzewem i chroni swoje „żołędzie” przed ośmioma „wiewiórkami” grającymi ze smartfonów. Oczywiście im większa grupa, tym trudniej drzewo: jeden wróg nie będzie trudny do pokonania, ale więcej niż czterech będzie wymagało dużo skręcania i wymachiwania częścią „drzewa”.

Puppet Fever jest nieco bardziej stateczny i stanowi miły środek. Osoba w zestawie słuchawkowym znajduje się na zapleczu teatru lalek. Następnie muszą użyć różnych lalek i rekwizytów, aby opisać styl filmów, wydarzeń i scenariuszy — podczas gdy inni gracze próbują odgadnąć temat. Po raz kolejny gracze, którzy nie mają zestawu słuchawkowego, po prostu używają swoich telefonów, aby dołączyć do zabawy.

Brak smartfonów? Nie ma problemu. Keep Talking and Nobody Explodes nie potrzebuje ich! Po raz kolejny gracz jednoosobowy dostaje zestaw słuchawkowy i otrzymuje bombę do rozproszenia. Ich zadaniem jest opisanie cech wspomnianej bomby koledze z drużyny, który ma wydruk lub plik PDF instrukcji usuwania bomby. Kolega z drużyny próbuje ustalić, która to bomba i jakie kroki ją rozproszyć na podstawie opisu. Bomba ma zegar, a wszelkie błędy przyspieszą jego odliczanie lub sprawią, że bomba wybuchnie. To oczywiście doprowadzi do drobnych, gorących kłótni, które są podstawą każdego wieczoru gier.

Technologia nie osiągnęła szczytu, ale zanurzenie, które oferuje, może mieć

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

Bignai/Shutterstock.com

Immersja zawsze była ważnym aspektem gier wideo i pojawia się na poziomach. Coś tak podstawowego jak Pong z 1972 roku może być wciągające — możesz tak mocno skoncentrować się na grze, że wszystko inne znika. Ale to jest podstawowy poziom, tak naprawdę nie wierzysz, że grasz w tenisa.

Na drugim końcu skali są rzeczy takie jak RPG (gry fabularne). Zaczynasz żyć tą postacią podczas gry. Może odrzucasz zawstydzające fragmenty na ekranie i miejmy nadzieję, że absolutnie nikogo innego ze względu na Ciebie i ich. Twój umysł wykonuje dużo pracy, projektanci gry wykonali dużo pracy, aby cię tam dostać, i to się opłaciło. To jest szczytowe zanurzenie! A przynajmniej tak było.

Podczas gdy Twój umysł wypełnia puste miejsca, aby pomóc Ci zanurzyć się w tradycyjnych grach wideo, w rzeczywistości wirtualnej może się całkowicie wyłączyć. W zeszłym roku grałem w jedną z tych gier, które są zasadniczo tech demo w Quest, i wślizgnąłem się do tego świata, nie wiedząc o tym. Następną rzeczą, którą wiesz, jestem przykucnięty za „ścianą”, pistolet, którego używam, kończy się amunicją, a wróg oskrzydla mnie. Odrzucam broń na bok, podskakuję i rzucam się na wroga, mając nadzieję, że rzucę mu prawy hak na szczękę, zanim wbije we mnie kulę.

To, co faktycznie wydarzyło się w prawdziwym świecie, to: byłem tak pochłonięty, że właściwie zapomniałem, że do poruszania się powinienem używać drążka na lewym kontrolerze. Rzuciłem się do przodu, potknąłem się o stolik, uderzyłem w ścianę sypialni i wylądowałem na bardzo zdezorientowanej żonie. Okazuje się, że jeśli doznasz kontuzji w rzeczywistości wirtualnej, tak naprawdę doznasz kontuzji również w prawdziwym życiu.

To też nie jest jednorazowe. Boneworks to gra w stylu Half Life, która naprawdę przesuwa granice walki. Jego fizyka, strzelanina i walka w zwarciu są prawdopodobnie tak dopracowane, jak to możliwe dzięki obecnej technologii VR – co ma nieoczekiwany minus.

Na początku tej gry był moment, w którym klęczałem, bijąc wroga na śmierć wirtualną cegłą domu, kiedy przebił się drzazga jasności i zastanawiałem się, czy nie zwariowałem. Poziomy kanałów w Boneworks również były niesamowicie niepokojące. VR dobrze nadaje się do horrorów i sytuacji, ponieważ faktycznie doświadczasz widoków i dźwięków.

Możliwe jest również zanurzenie się w bardzo specyficznych sytuacjach. Jeśli science fiction jest twoją sprawą, tak jak w rzeczywistości, ponieważ spędziłeś więcej godzin, niż możesz zliczyć, udając, że jesteś Hanem Solo lub kapitanem Kirkiem, z przyjemnością dowiesz się, że teraz możesz. Star Wars: Vader Immortal
i Star Trek: Bridge Crew dają fanom szansę na zrealizowanie niektórych z ich fantazji.

Vader Immortal ma krętą, trzyodcinkową historię, w której wcielasz się w przemytnika, który został schwytany przez Lorda Sithów i ma za zadanie odzyskać starożytny artefakt. Odkrywasz swoje uśpione moce i ostatecznie możesz wymachiwać mieczem świetlnym. I steruje jak prawdziwy miecz świetlny! Jest całkowicie nieważki poza uchwytem, ​​który chwytasz. Niesamowity! Dostępny jest również tryb dojo miecza świetlnego dla tych, którzy chcą zrezygnować z fabuły i po prostu bawić się swoim mieczem laserowym.

Bridge Crew ma graczy przyjmujących jedną z czterech ról: kapitana, oficera taktycznego, inżyniera lub oficera sternika. Wszystkie cztery z tych ról możesz wypełnić ty i twoi przyjaciele. Jeśli Twoi znajomi nie jeżdżą jeszcze na fali VR, możesz poszukać nowych znajomych online — lub po prostu grać jako kapitan i szczekać do NPC, którzy wypełniają luki. Każda rola ma wyjątkowe obowiązki, a rozmowa ze szkockim akcentem nie jest w żaden sposób obowiązkowa. Jednak oczywiście możesz to zrobić, jeśli naprawdę chcesz posunąć się tak daleko. Jeśli wszyscy wykonają swoją pracę, uratujesz gatunek Vulcan. Jeśli zepsujesz, wszyscy zostaniecie zabici przez Klingonów. Stawki nigdy nie były wyższe.

Osobiście nigdy nie zagłębiłem się w Sci-Fi, ale lubiłem sport. Symulator bokserski, taki jak Thrill of the Fight, polega na tym, że rzucę kilka ciosów przeciwnikowi, jednocześnie głośno go wyśmiewając, zanim wyrzucę Ali shuffle. Prawdopodobnie wyglądam jak samorodek dla każdego, kto błąka się po tym miejscu, ale w tych goglach naprawdę czuję się jak Roy Jones Jr.

Są zastosowania poza grami

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Oprócz psychicznych korzyści płynących z poczucia się jak Roy Jones Jr. pojawiają się też fizyczne korzyści. Thrill of the Fight to zasadniczo shadowboxing, który jest naprawdę dobrym treningiem. Jeśli jesteś w stanie wytrzymać sześć rund w Thrill of the Fight, prawdopodobnie jesteś w przyzwoitej formie. Jeśli możesz przejść 12, na pewno tak.

Beat Sabre, kolejna popularna gra VR, może spalić ponad siedem kalorii na minutę. Nie wiesz, że spalasz te kalorie, ponieważ jesteś zbyt zajęty uderzaniem w pudełka mieczami świetlnymi w rytm wybranej piosenki.

Jeśli chcesz czegoś bardziej zrelaksowanego, dostępne są również aplikacje do medytacji i Tai Chi. Może nie zastąpi całkowicie członkostwa w siłowni, ale spala więcej kalorii niż siedzenie na kanapie z kontrolerem Xbox.

Szerszy świat biznesu również dostrzega korzyści płynące z VR. Zwłaszcza architekci zdają się uważać VR za bardzo przydatne. Pozwala swoim zespołom projektowym tworzyć modele demonstracyjne w skali 1:1 (tanie) do pokazania swoim klientom. To, co byłoby szkicem, a w najlepszym razie małym modelem na stole w sali konferencyjnej, jest teraz czymś, po czym mogą wędrować potencjalni klienci.

Możliwości są ogromne, znacznie wykraczające poza gry. Moja starzejąca się mama zostałaby całkowicie zniszczona, grając w kreskówkowy symulator Spartakusa Gorn. Ma ponad 60 lat i nie jest w żaden sposób przystosowana do ultra-gwałtownej walki gladiatorów. Jednak załaduj Netflix w VR i włóż jej zestaw słuchawkowy, a potem bum! Odpoczywa w schronisku narciarskim, na które nigdy nie było jej stać, oglądając coś na czymś, co wygląda jak większy telewizor, niż kiedykolwiek mogłaby mieć. Dodaj przyzwoitą parę słuchawek z redukcją szumów, a ty też możesz uciec z piekła, jakim jest prawdziwy świat, choćby na kilka godzin.

Pandemia koronawirusa doprowadziła również do spotkań VR, które nie są tak popularne jak Zoom, ale są opcją na tyle zwariowaną, by zaistnieć w świecie biznesu. Microsoft wygłosił nawet przemówienie programowe tegorocznej konferencji Ignite w wirtualnym świecie. Jeśli przegapisz wieczór filmowy z przyjaciółmi i rodziną, możesz teraz oglądać różne rzeczy razem wirtualnie.

VR może faktycznie stać się Twoim biurem. Virtual Desktop to nie tylko kolejny sposób, aby Twój Quest mógł bezprzewodowo grać w gry PC VR. Możesz użyć pulpitu wirtualnego, aby zrobić wszystko, co normalnie robisz na swoim komputerze. Po co więc go używać, zamiast używać zwykłej konfiguracji? Cóż, sama aplikacja jest znacznie tańsza niż ogromny, konfigurowalny monitor — plus, jeśli nie masz skonfigurowanego podwójnego monitora, możesz go mieć w wirtualnym świecie i natychmiast zorientujesz się, o ile ułatwia większość zadań w oba wymiary. Możesz także dostosować swoje tło, co jest przydatne, jeśli znudzi Ci się miejsce pracy i chcesz przenieść się do lasu, góry lub dojo.

Przestrzeń robocza VR to kolejny obszar, w którym technologia osiągnęła punkt, w którym jest rzeczywiście przydatna, a nie tylko koncepcja. Kilka rzeczy nadal należy do kategorii koncepcji, takich jak próby Facebooka, aby wprowadzić twoją prawdziwą klawiaturę do wirtualnego świata, ale te po prostu dają jasny obraz tego, dokąd zmierza wirtualne biuro w najbliższej przyszłości.

Ma pewne główne poparcie

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook i Valve to tylko niektóre z głównych nazw aktywnych obecnie w VR – podczas gdy Apple najwyraźniej przygotowuje się do wejścia do gry.

Te firmy nie są nieomylne, a jeśli się mylą, VR może stać się jedną z najbardziej kosztownych klap w historii świata. Ale ten poziom wiary wielkich organizacji musi skłaniać do myślenia, że ​​nie tylko coś tam jest, ale jest to coś, na co warto poświęcić rozległe zasoby.

Obiecująco, wszyscy zdają się również przyglądać innym obszarom. Microsoft i Google wykonują dużo pracy z oprogramowaniem i rozszerzoną rzeczywistością ; Facebook i Sony produkują tanie, łatwe w użyciu zestawy słuchawkowe; HP znalazł się na środku drogi dzięki systemowi pogłosu za 600 USD; HTC i Valve są w segmencie premium głównego nurtu.

Valve i Microsoft mają mocne doświadczenie w grach, chociaż Microsoft wydaje się również przyglądać aplikacjom biznesowym zarówno VR, jak i rozszerzonej rzeczywistości.

Ponadto liczne mniejsze firmy wypełniają niemal każdą dostępną niszę. Niektórzy pracują nad akcesoriami do popularnych zestawów słuchawkowych, niektórzy opracowują ultra-wysokiej jakości zestawy słuchawkowe, inni całkowicie ignorują zestawy słuchawkowe i opracowują inne produkty, które poprawią Twoje wrażenia z VR.

Wiemy, dokąd zmierza

VR nie jest już modą, to naprawdę przyszłość

Lia Koltyrina/Shutterstock.com

Chociaż 3D mogło się nieco odmienić kilka razy, te czerwono-niebieskie kartonowe okulary ustąpiły na przykład mniej fajnie wyglądającym czarnym plastikowym okularom przeciwsłonecznym – ale koncepcja pozostała ta sama. Jest płaski ekran i okulary, które sprawią, że twój mózg będzie myślał, że wpatruje się w okno. Tak naprawdę nie ma nigdzie indziej, do którego można logicznie się udać. Przeprowadzono kilka eksperymentów z kinami „4D”, które dodały realistyczny „deszcz” i „wiatr” do wrażeń wizualnych – ale co zaskakujące, zmoczenie publiczności, a następnie wydmuchanie jej zimnym powietrzem nie zawsze poprawia wieczorne wyjście.

Z drugiej strony VR wyraźnie wie, gdzie musi iść i ma plan gry, aby tam dotrzeć. Problemy z systemem: choroba VR, efekt „screen door”, komfort itp. są wyraźnie do rozwiązania. Pierwsze dwa wymagają zestawu słuchawkowego z dużą liczbą klatek na sekundę, który może wyświetlać rzeczy w 16K. Zestaw słuchawkowy 8K podniósł ponad 20-krotnie swój cel na Kickstarterze i jest w fazie rozwoju, podczas gdy Apple rzekomo ma w fazie rozwoju zestaw słuchawkowy, który pójdzie na całość.

Wygoda i waga to dwie oczywiste kwestie związane z obecną generacją gogli VR. Duża część wagi związana jest z niezbędną optyką, w przeciwieństwie do komponentów elektrycznych. Mimo to Facebook przygląda się optyce holograficznej, więc w pewnym momencie możemy zobaczyć okulary VR. Na razie takie rzeczy, jak bateria działająca jako przeciwwaga, sprawiły, że zestawy słuchawkowe obecnej generacji są wygodniejsze – więc dostępne są inne opcje.

Kontrolery są stale ulepszane; Valve Index umożliwia śledzenie palców, a zawsze dostępne Quest i Quest 2 można kontrolować za pomocą samych rąk. Śledzenie rąk w Quest nie jest jeszcze idealne, ale jest funkcjonalne i ma potencjał.

Dodatkowe trackery są już tutaj, choć są drogie, działają tylko z ograniczonymi grami i mogą być kłopotliwe w konfiguracji. Choć były one złe, Microsoft Kinect i Playstation Eye pokazały, że możesz śledzić ruchy ciała za pomocą samej kamery, więc miejmy nadzieję, że w przyszłości dostępna będzie wygodniejsza opcja śledzenia całego ciała.


Koncepcje, wsparcie i baza klientów, których VR musi posuwać do przodu, są gotowe. Postęp jest prawie gwarantowany dzięki jasnej przyszłości, a giganci technologiczni, tacy jak Facebook i Microsoft, pchają rzeczy dalej.

Ale nieważne w przyszłości, VR jest teraz bardzo dobry. Gry są grywalne i wciągające, firmy codziennie znajdują dla nich nowe zastosowania, a Ty możesz wygodnie pracować w VR przez kilka godzin, jeśli znudzi Ci się domowe biuro.

To, na co musimy czekać, to lżejsze zestawy słuchawkowe, lepsza grafika i rozszerzona rzeczywistość zacierająca granice między światem rzeczywistym a wirtualnym. Jeśli sprawy potoczą się tak, jak są, ludzie mogą podłączyć się do Matrixa nieco wcześniej, niż im się wydaje.

Źródło nagrywania: www.reviewgeek.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów