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VR ist keine Modeerscheinung mehr, es ist wirklich die Zukunft

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Wenn Sie weitere Beweise dafür brauchen, dass wir in der Zukunft leben, schauen Sie sich einfach Virtual Reality (VR) an. Nach mehreren Versuchen wird es tatsächlich zum Tor in ein neues Universum, das uns immer versprochen wurde. Schauen wir uns also an, warum diese aktuelle VR-Generation dem Hype tatsächlich gerecht wird.

Zuvor bildete VR das Rückgrat von Filmen wie The Matrix und Total Recall und bot eine platzsparende Unterhaltungsoption für wohlhabendere Sims. In Wirklichkeit fiel es jedoch immer etwas flach. Anstelle der Feiertage zum Thema Spionage auf dem Mars, die Sie mit Total Recall hatten, wurden wir stattdessen mit einer seltsamen, auf einem Tisch montierten Anstrengung von Nintendo verwöhnt.

Aber die Dinge haben sich geändert, die Technologie hat sich weiterentwickelt, und diesmal ist alles ganz anders. Da die tatsächliche Realität in den letzten Jahren leicht zerbröckelt ist, hat VR einen beispiellosen Aufschwung erlebt. Der Verkauf von Headsets geht durch die Decke, wobei einige Modelle in nur wenigen Monaten Zahlen erreichen, die Jahre gedauert haben. Es werden neue Verwendungszwecke gefunden, von denen einige reale Funktionen ersetzen, die während der Pandemie eingestellt wurden – und große Unternehmen nehmen dies zur Kenntnis. Die beliebtesten Headsets sehen sogar so aus, wie die, in die sich deine Sims seit Jahren ducken und tauchen.

Die starke Zukunft von VR hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, wie besserer Zugänglichkeit, besseren Spielen, tieferem Eintauchen, Verwendung außerhalb von Spielen und der Unterstützung durch große Akteure.

Es ist tatsächlich zugänglich

VR ist keine Modeerscheinung mehr, es ist wirklich die Zukunft

Facebook

Es ist wirklich nicht so schwierig oder teuer, in VR einzusteigen.

Sie können eine Oculus Quest 2 für etwa 300 US-Dollar bekommen. Es ist ein sehr erschwinglicher Preispunkt und viel billiger als die meisten Spielekonsolen, ganz zu schweigen von den zuvor erwähnten Migräne-Fernsehern. Das Quest 2 ist eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger und war bei der Markteinführung 100 US-Dollar billiger. Es kann als eigenständiges Headset mit einer großen Auswahl an Spielen verwendet werden. Sie müssen keinen Gaming-PC besitzen, was die Einstiegskosten senkt.

Alles, was Sie neben der Quest brauchen, ist ein Ort zum Spielen. Sie können natürlich einige Spiele im Stehen oder im Sitzen spielen – aber das volle Erlebnis erfordert mindestens zwei Meter freien Spielraum in beide Richtungen. Versuchen Sie nur nicht, es mit nach draußen zu nehmen, denn obwohl draußen viel Platz ist, kann die Sonne das Headset beschädigen.

Wer etwas mehr Geld ausgeben möchte, kann das Spieleangebot auch mit einem leistungsfähigen PC und einem USB-C-Kabel oder seiner WLAN-Verbindung erweitern. Spieler mit einem Original-Quest benötigen eine App namens „ Virtual Desktop “, wenn sie drahtlos bleiben möchten, während sie PC-VR spielen. Original-Quest-Benutzer werden jedoch bald den Quest 2-Benutzern bei der Verwendung von Facebooks offiziellem Air Link folgen. Dadurch können Sie auf den PC zugreifen -basierte VR-Spiele wie Half-Life: Alyx und Medal of Honor: Above and Beyond.

Sie können sogar VR-Versionen etablierter PC-Spiele erhalten. Offizielle Portierungen wie Skyrim VR und Fallout 4 VR funktionieren ziemlich gut. Es ist sogar Software verfügbar, um Nicht-VR-Spiele in die virtuelle Welt zu portieren, obwohl die Ergebnisse variieren können. Spieler können auch normale Spiele in VR auf einem riesigen virtuellen Bildschirm spielen .

Wir haben ein Upgrade von der Demo durchgeführt

VR ist keine Modeerscheinung mehr, es ist wirklich die Zukunft

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Einer der Gründe, warum sich VR effekthascherisch anfühlte und nicht wirklich ernst genommen wurde, waren die angebotenen Inhalte. Die Spiele fühlten sich wie Tech-Demos an, und die meisten waren es im Grunde auch. Die Grafiken waren schrecklich, die Levels waren begrenzt und die meisten bestanden nur darin, dass der Benutzer dort stand und sich umsah, während die VR-Welt ihr Ding machte. Das ist amüsant, wenn Sie es die ersten Male tun, es macht Spaß, es Ihren Freunden zu zeigen, aber das war es im Grunde.

Jetzt gibt es jedoch echte Spiele mit vollständigen Handlungen und raffinierten Gameplay-Elementen. Half-Life: Alyx ist eine herausragende Leistung. Es hat eine bessere Grafik als jedes zuvor veröffentlichte VR-Spiel; mehr Gameplay-Elemente, einschließlich der Art von Physikrätseln, für die die Half-Life-Serie bekannt ist, und eine vollständige Handlung.

Eine weitere lang etablierte Spieleserie mit VR-Option ist Hitman. Spieler können jetzt durch die verschiedenen Stufen von Hitman III schleichen und Menschen mit ihren eigenen zwei Händen erdrosseln. Vorausgesetzt, ihre Hände sind tatsächlich Playstation Move-Controller.

Sie können sogar die schlechten Eindrücke von Christian Bale herauskratzen und „Ich bin Batman” sagen, während Sie als Batman in Arkham VR spielen. Arkham ist weniger Action und mehr Detektivarbeit, während Sie eine Reihe von Rätseln lösen und versuchen herauszufinden, was mit Ihrem toten Kumpel passiert ist. Denn bei VR geht es nicht nur darum, Pixel in den Mund zu hauen. Trotz des Mangels an „Action” hat das Spiel gelegentlich Sprungangst, was in VR effektiver ist, als Sie es sich wünschen. Wenn Sie denken, dass etwas, das plötzlich auf einem Fernsehbildschirm auftaucht, schlecht ist, versuchen Sie, einen mutierten Krokodilmann einen halben Zoll von Ihrem tatsächlichen Gesicht entfernt auftauchen zu lassen.

Und das Beste: Wenn Sie Ihr Headset auf einer Party hervorholen, muss es kein Gimmick sein. Eine Gruppe von Leuten kann echte, unterhaltsame Multiplayer-Spiele spielen, anstatt sich nur anzustellen und abwechselnd einen lebensgroßen 3D-Stegosaurus mit niedriger Auflösung zu betrachten. Und es macht wirklich Spaß für die ganze Familie.

Wenn Sie körperlich aktiv werden möchten, ist Acron: Attack of the Squirrels! beinhaltet eine Person, die ein Headset aufsetzt, sich in einen Baum verwandelt und ihre „Eicheln” vor bis zu acht „Eichhörnchen” schützt, die von ihren Smartphones spielen. Je größer die Gruppe, desto schwieriger ist es natürlich für den Baum: Ein Feind wird nicht schwer zu bewältigen sein, aber mehr als vier erfordern eine Menge Drehungen und Schläge auf den „Baum”-Teil.

Puppet Fever ist etwas ruhiger und ein schöner Mittelweg. Die Person im Headset befindet sich im Backstage-Bereich eines Puppentheaters. Sie müssen dann verschiedene Puppen und Requisiten verwenden, um Filme, Ereignisse und Szenarien im Scharadenstil zu beschreiben – während die anderen Spieler versuchen, das Thema zu erraten. Auch hier verwenden die Spieler, die kein Headset tragen, einfach ihre Telefone, um am Spaß teilzunehmen.

Kein Smartphone? Kein Problem. Keep Talking and Nobody Explodes braucht sie nicht! Wieder einmal bekommt ein Einzelspieler das Headset und eine Bombe zum Zerstreuen. Es ist ihre Aufgabe, ihrem Teamkollegen, der einen Ausdruck oder ein PDF des Bombenentsorgungshandbuchs hat, die Eigenschaften dieser Bombe zu beschreiben. Der Teamkollege versucht anhand der Beschreibung festzustellen, um welche Bombe es sich handelt und welche Schritte sie entschärfen. Die Bombe hat einen Timer, und jeder Fehler lässt diesen Timer entweder schneller ticken oder die Bombe explodieren. Das wird natürlich zu der Art von kleinlichen, hitzigen Auseinandersetzungen führen, die der Eckpfeiler eines jeden Spieleabends sind.

Die Technologie hat ihren Höhepunkt noch nicht erreicht, aber das Eintauchen, das sie bietet, könnte es haben

VR ist keine Modeerscheinung mehr, es ist wirklich die Zukunft

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Immersion war schon immer ein wichtiger Aspekt von Videospielen, und es kommt in Levels vor. Etwas so Einfaches wie Pong von 1972 kann immersiv sein – man kann sich so sehr auf das Spiel konzentrieren, dass alles andere verschwindet. Aber das ist die Grundstufe, man glaubt nicht wirklich, dass man Tennis spielt.

Dann haben Sie am anderen Ende der Skala Dinge wie RPGs (Rollenspiele). Du fängst an, diesen Charakter zu leben, während du das Spiel spielst. Vielleicht peinliche Einzeiler auf Ihren Bildschirm riffeln und hoffentlich absolut niemanden sonst für Sie und ihretwegen. Dein Verstand leistet viel Arbeit, die Spieldesigner haben viel Arbeit geleistet, um dich dorthin zu bringen, und es hat sich ausgezahlt. Das ist Peak-Immersion! Oder es war sowieso.

Während Ihr Geist die Lücken ausfüllt, um Sie in traditionelle Videospiele einzutauchen, kann er in VR tatsächlich vollständig abschalten. Ich habe letztes Jahr eines dieser Spiele gespielt, die im Wesentlichen eine Tech-Demo auf dem Quest sind, und ich bin in diese Welt geschlüpft, ohne es zu wissen. Als Nächstes kauere ich hinter einer „Wand”, die Pistole, die ich benutze, hat keine Munition mehr und ein Feind flankiert mich. Ich werfe meine Waffe zur Seite, springe auf und werfe mich auf den Feind, in der Hoffnung, einen rechten Haken in sein Kinn zu schlagen, bevor er mir eine Kugel verpasst.

Was tatsächlich in der realen Welt passiert ist, ist: Ich war so vertieft, dass ich tatsächlich vergaß, dass ich den Stick auf meinem linken Controller verwenden sollte, um mich zu bewegen. Ich stürzte nach vorne, stolperte über einen Beistelltisch, schlug gegen meine Schlafzimmerwand und landete auf meiner sehr verwirrten Frau. Es stellt sich heraus, dass Sie sich auch im wirklichen Leben verletzen, wenn Sie sich in VR verletzen.

Es ist auch kein Einzelfall. Boneworks ist ein Half-Life-artiges Spiel, das die Grenzen des Kampfes wirklich ausreizt. Die Physik, das Gunplay und der Nahkampf sind wahrscheinlich so ausgefeilt, wie Sie es mit der aktuellen VR-Technologie erreichen können – was jedoch einen unerwarteten Nachteil hat.

Es gab einen Moment früh in diesem Spiel, in dem ich auf Händen und Knien war und einen Feind mit einem virtuellen Hausstein zu Tode schlug, als ein Splitter der Klarheit durchbrach und ich mich fragte, ob ich verrückt werde. Die Kanalisationspegel in Boneworks waren auch unglaublich nervenaufreibend. VR eignet sich gut für Horrorspiele und -situationen, da Sie die Bilder und Geräusche tatsächlich erleben.

Es ist auch möglich, in ganz bestimmte Situationen einzutauchen. Wenn Sci-Fi Ihr Ding ist, wie wirklich Ihr Ding, weil Sie mehr Stunden damit verbracht haben, vorzugeben, Han Solo oder Captain Kirk zu sein, werden Sie erfreut sein zu wissen, dass Sie es jetzt irgendwie sein können. Star Wars: Vader Immortal
und Star Trek: Bridge Crew geben Fans die Möglichkeit, einige ihrer Fantasien auszuleben.

Vader Immortal hat eine kurvenreiche Geschichte mit drei Folgen, in der Sie einen Schmuggler spielen, der vom Sith-Lord gefangen genommen und mit der Bergung eines uralten Artefakts beauftragt wurde. Sie entdecken Ihre schlummernden Machtkräfte und können schließlich ein Lichtschwert herumschwingen. Und es steuert wie ein echtes Lichtschwert! Abgesehen von dem Griff, den Sie greifen, ist es völlig schwerelos. Tolle! Es gibt auch einen Lichtschwert-Dojo-Modus für diejenigen, die auf die Handlung verzichten und einfach mit ihrem Laserschwert spielen möchten.

Bei Bridge Crew übernehmen die Spieler eine von vier Rollen: Kapitän, taktischer Offizier, Ingenieur oder Steuermann. Alle vier dieser Rollen können von dir und deinen Freunden besetzt werden. Wenn Ihre Freunde noch nicht auf der VR-Welle reiten, können Sie online nach neuen Freunden suchen – oder einfach als Kapitän spielen und den NPCs, die die Lücken füllen, Befehle erteilen. Jede Rolle hat einzigartige Aufgaben, und das Sprechen mit schottischem Akzent ist in keiner Weise obligatorisch. Es steht Ihnen aber natürlich frei, wenn Sie es wirklich so weit treiben wollen. Wenn jeder seinen Job macht, rettet ihr die vulkanische Spezies. Wenn Sie es vermasseln, werden Sie alle von Klingonen getötet. Der Einsatz war noch nie höher.

Ich persönlich habe mich nie so tief mit Sci-Fi beschäftigt, aber ich mochte Sport. Bei einem Boxsimulator wie Thrill of the Fight muss ich ein paar Jabs auf einen Gegner schlagen, während ich ihn hörbar verspotte, bevor ich einen Ali-Shuffle raushaue. Ich sehe für jeden, der hier umherirrt, wahrscheinlich wie ein kompletter Nugget aus, aber in dieser Brille fühle ich mich wirklich wie Roy Jones Jr.

Es gibt Anwendungen jenseits des Spielens

VR ist keine Modeerscheinung mehr, es ist wirklich die Zukunft

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Neben den mentalen Vorteilen, sich wie Roy Jones Jr. zu fühlen, kommen einige körperliche Vorteile hinzu. Thrill of the Fight ist im Wesentlichen Schattenboxen, was ein wirklich gutes Training ist. Wenn Sie bei Thrill of the Fight sechs Runden hart spielen können, sind Sie wahrscheinlich in anständiger Form. Wenn Sie 12 gehen können, sind Sie definitiv.

Beat Sabre, ein weiteres beliebtes VR-Spiel, kann über sieben Kalorien pro Minute verbrennen. Du weißt nicht, dass du diese Kalorien verbrennst, weil du zu beschäftigt damit bist, Kisten mit Lichtschwertern im Rhythmus des Songs zu schlagen, den du ausgewählt hast.

Wenn Sie es etwas entspannter mögen, stehen Ihnen auch Meditations- und Tai Chi-Apps zur Verfügung. Es kann eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio nicht vollständig ersetzen, aber es verbrennt mehr Kalorien, als mit einem Xbox-Controller auf der Couch zu sitzen.

Auch die breitere Geschäftswelt erkennt die Vorteile von VR. Insbesondere Architekten scheinen VR sehr nützlich zu finden. Es ermöglicht ihren Designteams, Demonstrationsmodelle im Maßstab 1:1 (kostengünstig) zu erstellen, um sie ihren Kunden zu zeigen. Was eine Skizze oder bestenfalls ein kleines Modell auf einem Besprechungstisch wäre, ist jetzt etwas, in dem potenzielle Kunden herumlaufen können.

Die Möglichkeiten sind immens, weit über Gaming hinaus. Meine alternde Mutter würde beim Spielen des karikaturhaften Spartacus-Simulators Gorn absolut zerstört werden. Sie ist Mitte 60 und für ultragewalttätige Gladiatorenkämpfe in keiner Weise gerüstet. Laden Sie jedoch Netflix in VR hoch und setzen Sie ihr Headset auf, dann boom! Sie entspannt sich in einer Skihütte, die sie sich nie leisten könnte, und sieht sich etwas auf einem Fernseher an, der größer aussieht, als sie sich jemals vorstellen könnte. Fügen Sie einen anständigen Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung hinzu, und auch Sie können der Hölle, der realen Welt, entfliehen, wenn auch nur für ein paar Stunden.

Die Coronavirus-Pandemie hat auch zu VR-Meetings geführt, die nicht so beliebt sind wie Zoom, aber eine Option sind, die verrückt genug ist, um in der Geschäftswelt zu existieren. Microsoft hielt sogar die Keynote der diesjährigen Ignite-Konferenz in der virtuellen Welt. Wenn Sie den Filmabend mit Ihren Freunden und Ihrer Familie verpassen, können Sie jetzt tatsächlich auch virtuell alle möglichen Dinge zusammen ansehen .

VR könnte tatsächlich Ihr Büro werden. Virtual Desktop ist nicht nur eine weitere Möglichkeit, Ihren Quest dazu zu bringen, PC-VR-Spiele drahtlos zu spielen. Mit Virtual Desktop können Sie alles tun, was Sie normalerweise auf Ihrem Computer tun würden. Warum also es verwenden, anstatt nur Ihr normales Setup zu verwenden? Nun, die App selbst ist erheblich billiger als ein riesiger, anpassbarer Monitor – und wenn Sie keinen Dual-Monitor eingerichtet haben, können Sie einen in der virtuellen Welt haben und sofort feststellen, wie viel einfacher dies die meisten Aufgaben macht beide Dimensionen. Sie können auch Ihren Hintergrund anpassen, was schön ist, wenn Sie sich an Ihrem Arbeitsplatz langweilen und zu einem Wald, Berg oder Dojo wechseln möchten.

Der VR-Arbeitsbereich ist ein weiterer Bereich, in dem die Technologie den Punkt erreicht hat, an dem sie tatsächlich nützlich ist und nicht nur ein Konzept. Ein paar Dinge fallen immer noch in die Konzeptkategorie, wie Facebooks Versuche, Ihre echte Tastatur in die virtuelle Welt zu bringen, aber diese zeichnen nur ein klares Bild davon, wohin sich das virtuelle Büro in naher Zukunft bewegen wird.

Es hat einige wichtige Unterstützung

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Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook und Valve sind nur einige der großen Namen, die derzeit in VR aktiv sind – während Apple sich anscheinend darauf vorbereitet, in das Spiel einzusteigen.

Diese Unternehmen sind nicht unfehlbar, und wenn sie falsch liegen, könnte VR als einer der teuersten Flops in die Weltgeschichte eingehen. Aber dieses Maß an Vertrauen von großen Organisationen muss Sie denken lassen, dass da nicht nur etwas ist, sondern dass es sich lohnt, umfangreiche Ressourcen dafür einzusetzen.

Vielversprechend scheinen sie alle auch unterschiedliche Bereiche zu betrachten. Microsoft und Google arbeiten viel mit Software und Augmented Reality ; Facebook und Sony produzieren billige, einfach zu bedienende Headsets; HP hat mit seinem 600-Dollar-Reverb-System den Mittelweg eingeschlagen; HTC und Valve sind am Premium-Ende des Mainstream-Marktes.

Valve und Microsoft haben einen starken Gaming-Hintergrund, obwohl Microsoft sich anscheinend auch mit den Geschäftsanwendungen von VR und Augmented Reality befasst.

Hinzu kommt, dass zahlreiche kleinere Unternehmen nahezu jede verfügbare Nische besetzen. Einige arbeiten an Zubehör für Mainstream-Headsets, einige entwickeln Ultra-High-End-Headsets, andere ignorieren Headsets vollständig und entwickeln andere Produkte, die Ihr VR-Erlebnis verbessern.

Wir wissen, wohin es geht

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Während sich 3D vielleicht ein paar Mal neu erfunden hat, machten diese rot-blauen Pappbrillen beispielsweise Platz für weniger cool aussehende schwarze Plastiksonnenbrillen – aber das Konzept blieb dasselbe. Es gibt einen Flachbildschirm und einige Brillen, die Ihr Gehirn dazu bringen, zu glauben, dass es auf ein Fenster starrt. Es gibt eigentlich keinen anderen Ort, an den man logischerweise gehen könnte. Es gab einige Experimente mit „4D”-Kinos, die dem Seherlebnis realistischen „Regen” und „Wind” hinzufügten – aber überraschenderweise verbessert es nicht immer den Abend, wenn man sein Publikum durchnässt und dann mit kalter Luft bläst.

Andererseits weiß VR genau, wohin es gehen muss, und hat einen Spielplan, um dorthin zu gelangen. Die Probleme mit dem System: VR-Krankheit, der „Bildschirmtür”-Effekt, Komfort usw. sind alle eindeutig lösbar. Die ersten beiden erfordern ein Headset mit einer hohen Bildrate, das Dinge in 16K anzeigen kann. Ein 8K-Headset hat sein Ziel auf Kickstarter um das 20-fache übertroffen und befindet sich in der Entwicklung, während Apple angeblich ein Headset in der Entwicklung hat, das den ganzen Weg gehen wird.

Komfort und Gewicht sind zwei offensichtliche Probleme bei der aktuellen Generation von VR-Headsets. Ein Großteil des Gewichts entfällt auf die notwendige Optik, im Gegensatz zu den elektrischen Komponenten. Dennoch befasst sich Facebook mit holografischen Optiken, sodass wir möglicherweise irgendwann tatsächlich VR-Sonnenbrillen sehen werden. Im Moment haben Dinge wie ein Akku, der als Gegengewicht fungiert, die Headsets der aktuellen Generation komfortabler gemacht – daher sind andere Optionen verfügbar.

Controller werden ständig verbessert; Der Valve Index ermöglicht das Tracking mit den Fingern und die jederzeit zugänglichen Quest und Quest 2 können nur mit Ihren Händen gesteuert werden. Das Handtracking des Quest ist noch nicht perfekt, aber es ist funktionsfähig und hat Potenzial.

Zusätzliche Tracker sind auch schon da, obwohl sie teuer sind, nur mit begrenzten Spielen funktionieren und umständlich eingerichtet werden können. So schlimm sie auch waren, Microsoft Kinect und Playstation Eye haben gezeigt, dass man die Körperbewegungen einer Person allein mit einer Kamera verfolgen kann, also wird hoffentlich in Zukunft eine komfortablere Ganzkörper-Tracking-Option verfügbar sein.


Die Konzepte, die Unterstützung und der Kundenstamm, die VR benötigt, um voranzukommen, sind alle vorhanden. Fortschritte sind fast garantiert, da der Weg nach vorne klar ist und Technologiegiganten wie Facebook und Microsoft die Dinge vorantreiben.

Aber vergiss die Zukunft, VR ist im Moment sehr gut. Die Spiele sind spielbar und immersiv, Unternehmen finden jeden Tag neue Verwendungsmöglichkeiten dafür, und Sie können bequem ein paar Stunden in VR arbeiten, wenn Sie sich in Ihrem Home Office langweilen.

Worauf wir uns freuen müssen, sind leichtere Headsets, bessere Grafik und Augmented Reality, die die Grenzen zwischen der realen und der virtuellen Welt verwischen. Wenn die Dinge so weitergehen, wie sie sind, könnten sich die Leute etwas früher in The Matrix einklinken, als sie denken.

Aufnahmequelle: www.reviewgeek.com

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