...
🧑 💻 Escribimos artículos sobre gadgets, computadoras, autos, juegos y pasatiempos. Reseñas útiles sobre las más interesantes

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

4

alphaspirit.it/Shutterstock.com

Si necesita más pruebas de que vivimos en el futuro, solo mire la realidad virtual (VR). Después de varios intentos, en realidad se está convirtiendo en la puerta de entrada a un nuevo universo que siempre nos prometieron. Entonces, echemos un vistazo a por qué esta generación actual de realidad virtual está realmente a la altura de las expectativas.

Anteriormente, la realidad virtual formaba la columna vertebral de películas como The Matrix y Total Recall y brindaba una opción de entretenimiento que ahorraba espacio para los sims más ricos. Sin embargo, en realidad, siempre cayó un poco plano. En lugar de las vacaciones temáticas de espías en Marte que obtuviste con Total Recall, en cambio, Nintendo nos invitó a un extraño esfuerzo montado en la mesa.

Pero las cosas han cambiado, la tecnología ha avanzado y todo es muy diferente esta vez. Como la realidad real se ha derrumbado ligeramente en los últimos años, la realidad virtual ha experimentado un aumento sin precedentes. Las ventas de auriculares están por las nubes, con algunos modelos alcanzando cifras que tardaron años en meros meses. Se están encontrando nuevos usos, algunos de los cuales están reemplazando funciones del mundo real que se detuvieron durante la pandemia, y las principales empresas están tomando nota. Los auriculares más populares incluso se parecen a los que tus sims han estado esquivando y sumergiendo durante años.

El sólido futuro de la realidad virtual se reduce a una variedad de factores, como una mejor accesibilidad, mejores juegos, una inmersión más profunda, usos fuera de los juegos y el respaldo de los principales jugadores.

Es realmente accesible

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

Facebook

Realmente no es tan difícil o costoso ingresar a la realidad virtual.

Puede obtener un Oculus Quest 2 por alrededor de $ 300. Es un punto de precio muy accesible y mucho más barato que la mayoría de las consolas de juegos, sin importar los televisores para migrañas que mencionamos anteriormente. El Quest 2 es una mejora con respecto a su predecesor y fue $ 100 más barato en el lanzamiento. Puede funcionar como un auricular independiente con una amplia gama de juegos disponibles. No necesita tener una PC para juegos, lo que ayuda a reducir el costo para comenzar.

Todo lo que necesitas además de Quest es un lugar para jugar. Por supuesto, puede jugar algunos juegos mientras está parado o sentado, pero la experiencia completa requiere al menos seis pies de espacio libre para jugar en ambas direcciones. Simplemente no intente llevarlo afuera porque si bien hay mucho espacio al aire libre, el sol puede dañar el auricular.

Si desea gastar un poco más de dinero, también puede ampliar la gama de juegos disponibles con una PC compatible y un cable USB C o su conexión WiFi. Los jugadores con un Quest original necesitarán una aplicación llamada " Escritorio virtual " si quieren permanecer inalámbricos mientras juegan PC VR. Sin embargo, los usuarios de Quest originales se unirán a los usuarios de Quest 2 para usar el Air Link oficial de Facebook pronto. Eso les permitirá acceder a la PC Juegos basados ​​en realidad virtual como Half-Life: Alyx y Medal of Honor: Above and Beyond.

Incluso puede obtener versiones de realidad virtual de juegos de PC establecidos. Los puertos oficiales, como Skyrim VR y Fallout 4 VR, funcionan bastante bien. El software incluso está disponible para trasladar juegos que no son de realidad virtual al mundo virtual, aunque los resultados pueden variar. Los jugadores también pueden jugar juegos regulares en VR en una pantalla virtual masiva.

Hemos actualizado desde la demostración

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

válvula inc.

Parte de la razón por la que la realidad virtual se sintió engañosa y no se tomó realmente en serio fue el contenido que se ofrecía. Los juegos se sentían como demostraciones tecnológicas, y básicamente lo eran. Los gráficos eran horribles, los niveles eran limitados y la mayoría solo involucraba al usuario parado allí y mirando a su alrededor mientras el mundo de la realidad virtual hacía lo suyo. Esto es divertido las primeras veces que lo haces, es divertido mostrárselo a tus amigos, pero eso es básicamente todo.

Ahora, sin embargo, hay juegos reales, con tramas completas y elementos de juego ingeniosos. Half-Life: Alyx es un logro sobresaliente. Tiene mejores gráficos que cualquier juego de realidad virtual lanzado antes; más elementos de juego, incluido el tipo de acertijos físicos por los que se conoce a la serie Half-Life, y una historia completa.

Otra serie de juegos establecida desde hace mucho tiempo con una opción de realidad virtual es Hitman. Los jugadores ahora pueden deslizarse por las distintas etapas de Hitman III y garrotar a las personas con sus propias manos. Siempre que sus manos sean en realidad controladores Playstation Move.

Incluso puedes descifrar las malas impresiones de Christian Bale y decir "Soy Batman" mientras juegas como Batman en Arkham VR. Arkham es menos acción y más trabajo de detective mientras completas una serie de acertijos y tratas de averiguar qué le sucedió a tu compañero muerto. Porque la realidad virtual no se trata solo de perforar píxeles en la boca. A pesar de la falta de "acción", el juego tiene un sobresalto ocasional, que es más efectivo en la realidad virtual de lo que deseas. Si crees que algo que aparece de repente en la pantalla de un televisor es malo, prueba a que aparezca un hombre-cocodrilo mutante a media pulgada de tu cara real.

Lo mejor de todo es que cuando sacas tus auriculares en una fiesta, no tiene por qué ser un truco. Un grupo de personas puede jugar juegos multijugador reales y divertidos en lugar de simplemente hacer fila y turnarse para mirar un Stegosaurus 3D de baja resolución y tamaño natural. Y, realmente es divertido para toda la familia.

Si quieres ponerte físico, ¡Acron: Attack of the Squirrels! implica que una persona se ponga un auricular, se convierta en un árbol y proteja sus "bellotas" de hasta ocho "ardillas" que juegan desde sus teléfonos inteligentes. Obviamente, cuanto más grande sea el grupo, más difícil será para el árbol: un enemigo no será difícil de tratar, pero más de cuatro implicarán muchos giros y sacudidas por parte del "árbol".

Puppet Fever es un poco más tranquilo y un buen término medio. La persona de los auriculares está en el backstage de un teatro de marionetas. Luego tienen que usar varios títeres y accesorios para describir películas, eventos y escenarios al estilo de charadas, mientras que los otros jugadores intentan adivinar el tema. Una vez más, los jugadores que no usan los auriculares simplemente usan sus teléfonos para unirse a la diversión.

¿Sin teléfonos inteligentes? No hay problema. ¡ Sigue hablando y nadie explota no los necesita! Una vez más, un solo jugador obtiene los auriculares y se le da una bomba para difundir. Es su trabajo describir las características de dicha bomba a su compañero de equipo, que tiene una copia impresa o un PDF del manual de eliminación de bombas. El compañero de equipo intenta determinar qué bomba es y qué pasos la difunden según la descripción. La bomba tiene un temporizador, y cualquier error hará que el temporizador funcione más rápido o que la bomba explote. Esto, por supuesto, conducirá al tipo de discusiones mezquinas y acaloradas que son la piedra angular de cualquier noche de juegos.

La tecnología no ha alcanzado su punto máximo, pero la inmersión que ofrece puede haberlo hecho

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

Bignai/Shutterstock.com

La inmersión siempre ha sido un aspecto importante de los videojuegos y viene en niveles. Algo tan básico como el Pong de 1972 puede ser envolvente: puedes concentrarte tanto en el juego que todo lo demás desaparece. Pero ese es el nivel básico, en realidad no crees que estás jugando al tenis.

Luego, en el otro extremo de la escala, tienes cosas como los juegos de rol (RPG). Empiezas a vivir ese personaje mientras juegas. Tal vez diciendo frases vergonzosas en tu pantalla y, con suerte, absolutamente nadie más por tu bien y el de ellos. Tu mente está trabajando mucho, los diseñadores del juego trabajaron mucho para llevarte allí y valió la pena. ¡Esta es la máxima inmersión! O lo era de todos modos.

Mientras su mente está llenando los espacios en blanco para ayudarlo a sumergirse en los videojuegos tradicionales, en realidad puede apagarse por completo en la realidad virtual. Jugué uno de esos juegos que son esencialmente una demostración técnica en Quest el año pasado, y me deslicé en ese mundo sin saberlo. Lo siguiente que sabes es que estoy agachado detrás de una "pared", la pistola que estoy usando se queda sin munición y un enemigo me flanquea. Lanzo mi arma a un lado, me levanto de un salto y me lanzo al enemigo, con la esperanza de poner un gancho de derecha en su mandíbula antes de que me meta una bala.

Lo que realmente sucedió en el mundo real es: terminé tan inmerso que en realidad olvidé que se suponía que debía usar la palanca en mi controlador izquierdo para moverme. Me lancé hacia adelante, tropecé con una mesa auxiliar, golpeé la pared de mi habitación y aterricé sobre mi muy confundida esposa. Resulta que si te lesionas en la realidad virtual, también te lesionas en la vida real.

Tampoco es un caso aislado. Boneworks es un juego al estilo de Half Life que realmente supera los límites del combate. Su física, juego de armas y cuerpo a cuerpo probablemente estén tan pulidos como se puede obtener con la tecnología VR actual, que tiene una desventaja inesperada.

Hubo un momento al principio de ese juego en el que estaba sobre mis manos y rodillas, golpeando a un enemigo hasta matarlo con un ladrillo de una casa virtual cuando una astilla de claridad se abrió paso y me pregunté si me estaba volviendo loco. Los niveles de alcantarillado en Boneworks también eran increíblemente desconcertantes. La realidad virtual se presta bien a los juegos y situaciones de terror, ya que en realidad estás experimentando las imágenes y los sonidos.

También es posible sumergirse en situaciones muy específicas. Si la ciencia ficción es lo tuyo, realmente lo tuyo, ya que has pasado más horas de las que puedes contar fingiendo que eras Han Solo o el Capitán Kirk, te complacerá saber que ahora puedes serlo. Star Wars: Vader Immortal
y Star Trek: Bridge Crew brindan a los fanáticos la oportunidad de vivir algunas de sus fantasías.

Vader Immortal tiene una sinuosa historia de tres episodios en la que interpretas a un contrabandista que ha sido capturado por el Lord Sith y tiene la tarea de recuperar un artefacto antiguo. Descubres tus poderes de fuerza latentes y eventualmente puedes balancear un sable de luz. ¡Y se controla como un sable de luz real! Es totalmente ingrávido aparte del mango que estás agarrando. ¡Asombroso! También hay un modo dojo de sable de luz disponible para aquellos que quieren prescindir de la trama y simplemente jugar con su espada láser.

Bridge Crew tiene jugadores que adoptan uno de los cuatro roles: capitán, oficial táctico, ingeniero u oficial de timón. Usted y sus amigos pueden desempeñar estos cuatro roles. Si tus amigos aún no se suben a la ola de la realidad virtual, puedes buscar nuevos amigos en línea, o simplemente jugar como el capitán y ladrar órdenes a los NPC que están llenando los vacíos. Cada rol tiene deberes únicos, y hablar con acento escocés no es obligatorio de ninguna manera. Sin embargo, por supuesto, eres libre de hacerlo si realmente quieres llegar tan lejos. Si todos hacen su trabajo, salvarás a la especie vulcaniana. Si te equivocas, los klingon los matarán a todos. Las apuestas nunca han sido más altas.

Personalmente, nunca me metí tanto en la ciencia ficción, pero me gustaban los deportes. Un simulador de boxeo como Thrill of the Fight me obligará a lanzar algunos golpes a un oponente mientras me burlo audiblemente antes de lanzar un Ali Shuffle. Probablemente parezco una pepita completa para cualquiera que deambule por el lugar, pero dentro de esas gafas, realmente me siento como Roy Jones Jr.

Hay usos más allá de los juegos

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Junto con los beneficios mentales de sentirse como Roy Jones Jr., vienen algunos beneficios físicos. Thrill of the Fight es esencialmente boxeo de sombras, que es un ejercicio realmente bueno. Si puedes esforzarte durante seis rondas en Thrill of the Fight, probablemente estés en buena forma. Si puedes ir 12, definitivamente lo eres.

Beat Saber, otro popular juego de realidad virtual, puede quemar más de siete calorías por minuto. No sabes que estás quemando esas calorías porque estás demasiado ocupado golpeando cajas con sables de luz al ritmo de cualquier canción que hayas elegido.

Si quieres algo más relajado, también están disponibles las aplicaciones de meditación y Tai Chi. Puede que no reemplace por completo la membresía de un gimnasio, pero quema más calorías que sentarse en el sofá con un controlador de Xbox.

El mundo empresarial en general también está viendo los beneficios de la realidad virtual. Los arquitectos, en particular, parecen encontrar la realidad virtual muy útil. Permite a sus equipos de diseño crear modelos de demostración a escala 1:1 (económicos) para mostrar a sus clientes. Lo que sería un boceto, o en el mejor de los casos un modelo pequeño en la mesa de una sala de juntas, ahora es algo en lo que los posibles clientes pueden pasear.

Las posibilidades son inmensas, mucho más allá de los juegos. Mi anciana madre quedaría absolutamente destrozada jugando al caricaturesco simulador de Spartacus Gorn. Tiene más de 60 años y no está equipada para el combate ultraviolento de gladiadores. Sin embargo, cargue Netflix en VR y coloque sus auriculares, ¡luego boom! Se está relajando en un albergue de esquí que nunca podría pagar, viendo algo en lo que parece ser un televisor más grande de lo que jamás podría esperar tener. Agregue un buen par de auriculares con cancelación de ruido y usted también puede escabullirse del infierno que es el mundo real, aunque solo sea por unas pocas horas.

La pandemia de coronavirus también ha dado lugar a reuniones de realidad virtual, que no son tan populares como Zoom, pero son una opción lo suficientemente extravagante como para existir en el mundo de los negocios. Microsoft incluso realizó el discurso de apertura de la conferencia Ignite de este año en el mundo virtual. Si se pierde la noche de cine con sus amigos y familiares, ahora también pueden ver todo tipo de cosas juntos virtualmente.

La realidad virtual podría convertirse en tu oficina. Virtual Desktop no es solo otra forma de hacer que tu Quest juegue juegos de PC VR de forma inalámbrica. Puede usar Virtual Desktop para hacer cualquier cosa que normalmente haría en su computadora. Entonces, ¿por qué usarlo en lugar de solo usar su configuración habitual? Bueno, la aplicación en sí es significativamente más barata de lo que sería un monitor masivo y personalizable; además, si no tiene configurado un monitor dual, puede tener uno en el mundo virtual y darse cuenta instantáneamente de lo mucho más fácil que hace la mayoría de las tareas en ambas dimensiones. También puede personalizar su fondo, lo cual es bueno si está aburrido de su espacio de trabajo y quiere cambiar a un bosque, una montaña o un dojo.

El espacio de trabajo de realidad virtual es otra área en la que la tecnología ha llegado al punto en que es realmente útil y no solo un concepto. Algunas cosas todavía caen en la categoría de concepto, como los intentos de Facebook de llevar su teclado real al mundo virtual, pero eso solo pinta una imagen clara de hacia dónde se dirige la oficina virtual en el futuro cercano.

Tiene un respaldo importante

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

facebook, inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook y Valve son solo algunos de los principales nombres actualmente activos en VR, mientras que Apple aparentemente se está preparando para ingresar al juego.

Estas empresas no son infalibles y, si se equivocan, la realidad virtual podría convertirse en uno de los fracasos más costosos de la historia mundial. Pero ese nivel de fe, de las principales organizaciones, debe hacerte pensar que no solo hay algo allí, sino que es algo en lo que vale la pena invertir muchos recursos.

De manera prometedora, todos ellos también parecen estar mirando diferentes áreas. Microsoft y Google están trabajando mucho con software y realidad aumentada ; Facebook y Sony están produciendo auriculares baratos y fáciles de usar; HP ha tomado el término medio con su sistema de reverberación de $ 600; HTC y Valve están en el extremo superior del mercado principal.

Valve y Microsoft tienen una sólida experiencia en juegos, aunque Microsoft también parece estar analizando las aplicaciones comerciales de VR y Realidad Aumentada.

Además de eso, numerosas empresas más pequeñas están llenando casi todos los nichos disponibles. Algunos trabajan en accesorios para auriculares convencionales, otros desarrollan auriculares de gama ultra alta, otros ignoran los auriculares por completo y desarrollan otros productos que mejorarán su experiencia de realidad virtual.

Sabemos a dónde va

La realidad virtual ya no es una moda, es el futuro

Lia Koltyrina/Shutterstock.com

Si bien es posible que el 3D se haya reinventado un poco algunas veces, esas gafas de cartón rojo/azul dieron paso a gafas de sol de plástico negro menos atractivas, por ejemplo, pero el concepto siguió siendo el mismo. Hay una pantalla plana y unas gafas que engañarán a tu cerebro haciéndole creer que está mirando a una ventana. No hay realmente ningún otro lugar al que puedas ir lógicamente. Hubo algunos experimentos con cines "4D" que agregaron "lluvia" y "viento" realistas a la experiencia visual, pero sorprendentemente, empapa a tu audiencia y luego la sopla con aire frío no siempre mejora una salida nocturna.

Por otro lado, la realidad virtual sabe claramente a dónde debe ir y tiene un plan de juego para llegar allí. Los problemas con el sistema: la enfermedad de realidad virtual, el efecto de "puerta mosquitera", la comodidad, etc., son claramente solucionables. Los dos primeros requieren un auricular con una alta velocidad de fotogramas que pueda mostrar cosas en 16K. Un auricular 8K superó en más de 20 veces su objetivo en Kickstarter y está en desarrollo, mientras que Apple supuestamente tiene un auricular en desarrollo que llegará hasta el final.

La comodidad y el peso son dos problemas obvios con la generación actual de auriculares VR. Gran parte del peso está relacionado con la óptica necesaria, a diferencia de los componentes eléctricos. Aún así, Facebook está investigando la óptica holográfica, por lo que es posible que veamos gafas de realidad virtual en algún momento. Por ahora, cosas como una batería que actúa como contrapeso han hecho que los auriculares de la generación actual sean más cómodos, por lo que hay otras opciones disponibles.

Los controladores mejoran constantemente; Valve Index permite el seguimiento de los dedos y Quest y Quest 2 siempre accesibles se pueden controlar solo con las manos. El seguimiento manual de Quest aún no es perfecto, pero es funcional y tiene potencial.

Los rastreadores adicionales ya están aquí, aunque son caros, solo funcionan con juegos limitados y pueden ser complicados de configurar. A pesar de lo malos que eran, Microsoft Kinect y Playstation Eye demostraron que puedes rastrear los movimientos del cuerpo de una persona solo con una cámara, por lo que, con suerte, en el futuro estará disponible una opción de rastreo de cuerpo completo más cómoda.


Los conceptos, el respaldo y la base de clientes que la realidad virtual necesita para avanzar están en su lugar. El progreso está casi garantizado con el camino a seguir claro y gigantes tecnológicos como Facebook y Microsoft impulsando las cosas.

Pero no importa el futuro, la realidad virtual es muy buena en este momento. Los juegos son jugables e inmersivos, las empresas están encontrando nuevos usos para ellos todos los días, y puedes trabajar cómodamente dentro de la realidad virtual durante un par de horas si te aburres de tu oficina en casa.

Lo que tenemos que esperar son auriculares más livianos, mejores gráficos y realidad aumentada que difumine las líneas entre el mundo real y el virtual. Si las cosas continúan como están, la gente podría conectarse a The Matrix un poco antes de lo que piensan.

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More