🧑 💻 Kirjoitamme artikkeleita gadgeteista, tietokoneista, autoista, peleistä ja harrastuksista. Hyödyllisiä arvosteluja mielenkiintoisimmista

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

1

alphaspirit.it/Shutterstock.com

Jos tarvitset lisätodisteita, että elämme tulevaisuudessa, katso vain virtuaalitodellisuutta (VR). Useiden yritysten jälkeen siitä on itse asiassa tulossa portti uuteen universumiin, jonka meille aina on luvattu. Katsotaanpa, miksi tämä nykyinen VR-sukupolvi todella elää hypetyksen mukaan.

Aiemmin VR muodosti The Matrixin ja Total Recallin kaltaisten elokuvien selkärangan ja tarjosi tilaa säästävän viihdevaihtoehdon varakkaille simille. Todellisuudessa se kuitenkin putosi aina vähän tasaisesti. Total Recallin tarjoamien vakoojaaiheisten Mars-lomien sijaan meitä kohdeltiin Nintendon oudolla pöytään kiinnitetyllä vaivalla.

Mutta asiat ovat muuttuneet, tekniikka on kehittynyt, ja kaikki on tällä kertaa hyvin erilaista. Kun todellinen todellisuus on murentunut hieman viimeisen parin vuoden aikana, VR on kokenut ennennäkemättömän nousun. Kuulokkeiden myynti on huipussaan, ja jotkut mallit saavuttavat lukuja, jotka kestivät vuosia vain kuukausissa. Uusia käyttötapoja löydetään, joista osa korvaa pandemian aikana pysähtyneitä reaalimaailman toimintoja – ja suuret yritykset ottavat sen huomioon. Suosituimmat kuulokkeet näyttävät jopa sellaisilta, joihin simisesi ovat sukeltuneet vuosia.

VR:n vahva tulevaisuus johtuu useista tekijöistä, kuten paremmasta saavutettavuudesta, paremmista peleistä, syvemmästä upottamisesta, pelaamisen ulkopuolisista käytöistä ja suurten pelaajien tukemisesta.

Se on todella saavutettavissa

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

Facebook

VR:ään ei todellakaan ole vaikeaa tai kallista päästä.

Voit saada Oculus Quest 2 :n noin 300 dollarilla. Se on erittäin edullinen hinta ja paljon halvempi kuin useimmat pelikonsolit, puhumattakaan aiemmin mainitsemistamme migreenitelevisioista. Quest 2 on sekä parannus edeltäjäänsä että se oli 100 dollaria halvempi julkaisussa. Se voi toimia erillisenä kuulokemikrofonina, jossa on laaja valikoima pelejä. Sinun ei tarvitse omistaa pelitietokonetta, mikä auttaa vähentämään aloituskustannuksia.

Questin lisäksi tarvitset vain pelipaikan. Voit tietysti pelata joitain pelejä paikallaan tai istuen – mutta täysi kokemus vaatii vähintään kuusi jalkaa selkeää leikkihuonetta molempiin suuntiin. Älä vain yritä viedä sitä ulos, sillä vaikka ulkona on paljon tilaa, aurinko voi vahingoittaa kuulokkeita.

Jos haluat käyttää hieman enemmän rahaa, voit myös laajentaa saatavilla olevien pelien valikoimaa yhteensopivalla PC:llä ja USB C -kaapelilla tai WiFi-yhteydellä. Pelaajat, joilla on alkuperäinen Quest, tarvitsevat sovelluksen nimeltä " Virtual Desktop ", jos he haluavat pysyä langattomana pelatessaan PC VR:ää. Alkuperäiset Quest-käyttäjät liittyvät kuitenkin Quest 2 -käyttäjien joukkoon käyttämään Facebookin virallista Air Linkiä pian. Sen avulla pääset käyttämään PC:tä -pohjaiset VR-pelit, kuten Half-Life: Alyx ja Medal of Honor: Above and Beyond.

Voit jopa saada VR-versioita vakiintuneista PC-peleistä. Viralliset portit, kuten Skyrim VR ja Fallout 4 VR, toimivat melko hyvin. Ohjelmisto on saatavilla jopa muiden kuin VR-pelien siirtämiseen virtuaalimaailmaan, vaikka tulokset voivat vaihdella. Pelaajat voivat myös pelata tavallisia pelejä VR :ssä massiivisella virtuaalinäytöllä.

Olemme päivittäneet demosta

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

Valve Inc.

Osa syy siihen, miksi VR tuntui kikkailulta eikä sitä otettu todella vakavasti, oli tarjolla oleva sisältö. Pelit tuntuivat teknisiltä demoilta, ja periaatteessa niitä olikin. Grafiikka oli kauheaa, tasot olivat rajallisia, ja useimmat vaativat vain sitä, että käyttäjä seisoi siellä ja katseli ympärilleen, kun VR-maailma teki tehtävänsä. Tämä on huvittavaa muutaman ensimmäisen kerran, kun teet sen, hauskaa näyttää ystävillesi, mutta siinä se periaatteessa on.

Nyt on kuitenkin olemassa oikeita pelejä, joissa on täydet juonit ja sulavia pelielementtejä. Half-Life: Alyx on erinomainen saavutus. Siinä on parempi grafiikka kuin missään aiemmin julkaistussa VR-pelissä; lisää pelielementtejä, mukaan lukien Half-Life-sarjan tunnetut fysiikan palapelit ja täydellinen tarina.

Toinen pitkään vakiintunut pelisarja VR-vaihtoehdolla on Hitman. Pelaajat voivat nyt hiipiä ympäri Hitman III:n eri vaiheita ja kävellä ihmisiä omilla käsillään. Edellyttäen, että heidän kätensä ovat todella Playstation Move -ohjaimia.

Voit jopa purkaa huonot Christian Balen vaikutelmat ja sanoa "I’m Batman" pelatessasi Batmanina Arkham VR :ssä. Arkham on vähemmän toimintaa ja enemmän etsivää, kun suoritat sarjan pulmia ja yrität selvittää, mitä kuolleelle apurillesi tapahtui. Koska VR ei ole vain pikselien suuhun lyömistä. Huolimatta "toiminnan” puutteesta, pelissä on satunnaista hyppypelotusta, mikä on tehokkaampaa VR:ssä kuin haluat sen olevan. Jos uskot, että jokin äkillisesti ilmestyvä TV-ruudulle on huonoa, yritä saada mutanttikrokotiilimies ponnahtamaan puolen tuuman päässä todellisista kasvoistasi.

Mikä parasta, kun otat kuulokkeet esille juhlissa, sen ei tarvitse olla temppu. Joukko ihmisiä voi pelata oikeita, hauskoja moninpelejä sen sijaan, että joutuisivat jonoon ja katsoisivat vuorotellen matalaresoluutioista, luonnollisen kokoista, 3D-Stegosaurusta. Ja se on todella hauskaa koko perheelle.

Jos haluat saada fyysistä kuntoa, Acron: Attack of the Squirrels! tarkoittaa, että yksi henkilö pukee kuulokkeet, tulee puuksi ja suojelee "tammenterhoaan" jopa kahdeksalta "oralta", joka pelaa älypuhelimillaan. Ilmeisesti mitä suurempi ryhmä, sitä vaikeampaa se on puulle: Yhtä vihollista ei ole vaikea käsitellä, mutta useampaan kuin neljään liittyy paljon vääntämistä ja heilutusta "puun" osassa.

Puppet Fever on hieman rauhallisempi ja mukava keskitie. Kuulokkeissa oleva henkilö on nukketeatterin kulissien takana. Sen jälkeen heidän on käytettävä erilaisia ​​nukkeja ja rekvisiitta kuvaamaan elokuvia, tapahtumia ja skenaarioita charade-tyylillä – samalla kun muut pelaajat yrittävät arvata aihetta. Jälleen kerran, pelaajat, jotka eivät käytä kuulokkeita, käyttävät vain puhelimiaan liittyäkseen hauskanpitoon.

Ei älypuhelimia? Ei ongelmaa. Jatka puhumista ja Nobody Explodes ei tarvitse niitä! Jälleen kerran yksinpelaaja saa kuulokkeet ja saa pommin levitettäväksi. Heidän tehtävänsä on kuvata mainitun pommin ominaisuuksia joukkuetoverilleen, jolla on tuloste tai PDF-tiedosto pommin hävittämisoppaasta. Joukkuetoveri yrittää selvittää, mikä pommi se on ja mitkä vaiheet levittävät sen kuvauksen perusteella. Pommissa on ajastin, ja kaikki virheet saavat ajastimen tikimään nopeammin tai pommin räjähtämään. Tämä johtaa tietysti sellaisiin vähäpätöisiin, kiihkeisiin kiistoihin, jotka ovat minkä tahansa peliillan kulmakivi.

Tekniikka ei ole huipussaan, mutta sen tarjoama upotus saattaa olla

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

Bignai/Shutterstock.com

Upotus on aina ollut tärkeä näkökohta videopeleissä, ja sitä tulee tasoilla. Jokin niinkin perus kuin vuoden 1972 Pong voi olla mukaansatempaavaa – voit keskittyä niin lujasti peliin, kaikki muu katoaa. Mutta se on perustaso, et todellakaan usko pelaavasi tennistä.

Sitten asteikon toisessa päässä on asioita, kuten roolipelit (Role Playing Games). Alat elää tuota hahmoa pelatessasi peliä. Ehkä riffaamalla näytöllesi kiusallisia yksikerroksisia videoita ja toivottavasti ei ketään muuta sinun ja heidän vuoksi. Mielesi tekee paljon työtä, pelisuunnittelijat tekivät paljon työtä saadakseen sinut perille, ja se kannatti. Tämä on uppoamisen huippu! Tai oli sittenkin.

Vaikka mielesi täyttää tyhjiä aukkoja auttaakseen sinua uppoutumaan perinteisiin videopeleihin, se voi itse asiassa sammua kokonaan VR:ssä. Pelasin viime vuonna yhtä niistä peleistä, jotka ovat pohjimmiltaan Questin teknistä demoa, ja liukasin siihen maailmaan tietämättäni. Seuraava asia, jonka tiedät, olen kyyristynyt "seinän" takana, käyttämäni pistoolin ammukset loppuvat ja vihollinen kyljellään. Heitän aseeni sivulle, ponnahdan ylös ja heittäydyn vihollisen kimppuun toivoen voivani laittaa oikean koukun hänen leuansa yli, ennen kuin hän ampuu luodin minuun.

Mitä todellisessa maailmassa tapahtui, on: Päädyin niin uppoutumaan, että itse asiassa unohdin, että minun piti käyttää vasemman ohjaimen sauvaa liikkumiseen. Laukaisin eteenpäin, kompastuin päätypöydän yli, löin makuuhuoneeni seinää ja laskeuduin hyvin hämmentyneen vaimoni päälle. Osoittautuu, että jos loukkaantuu VR:ssä, loukkaantuu myös tosielämässä.

Se ei ole myöskään yksittäistapaus. Boneworks on Half Life -henkinen peli, joka todella työntää taistelun rajoja. Sen fysiikka, ammuskelu ja lähitaistelu ovat kaikki luultavasti niin hienoja kuin nykyisellä VR-tekniikalla voi saada – millä on odottamaton haittapuoli.

Tuon pelin alussa oli hetki, jolloin olin käsilläni ja polvillani lyömässä vihollista kuoliaaksi virtuaalisella talotiilellä, kun selkeyden hiukkanen murtautui läpi, ja mietin, olinko tulossa hulluksi. Boneworksin viemäripinnat olivat myös uskomattoman ahdistavia. VR soveltuu hyvin kauhupeleihin ja tilanteisiin, kun itse koet nähtävyyksiä ja ääniä.

On mahdollista uppoutua myös hyvin erityisiin tilanteisiin. Jos sci-fi on sinun juttusi, kuten todella sinun juttusi, sillä olet viettänyt enemmän tunteja kuin voit laskea teeskennellessäsi olevasi Han Solo tai kapteeni Kirk, olet iloinen kuullessani, että voit nyt tavallaan olla. Star Wars: Vader Immortal
ja Star Trek: Bridge Crew antavat faneille mahdollisuuden toteuttaa fantasioitaan.

Vader Immortalissa on mutkikas, kolmijaksoinen tarina, jossa näyttelet salakuljettajaa, jonka Sith Lord on vanginnut ja jonka tehtävänä on löytää muinainen esine. Löydät uinuvat voimavarasi ja pääset lopulta heilauttamaan valomiekkaa. Ja se ohjaa aivan kuin todellinen valomiekka! Se on täysin painoton lukuun ottamatta kahvaa, johon tartut. Hämmästyttävä! Saatavilla on myös valomiekka dojo -tila niille, jotka haluavat luopua juonesta ja vain leikkiä lasermiekkallaan.

Bridge Crewilla on yksi neljästä roolista: kapteeni, taktinen upseeri, insinööri tai ruoriupseeri. Sinä ja ystäväsi voitte täyttää kaikki nämä neljä roolia. Jos ystäväsi eivät vielä ratsasta VR-aaltoa, voit etsiä uusia ystäviä verkosta – tai vain pelata kapteenin käskynä ja haukuttaa NPC:t, jotka täyttävät aukot. Jokaisella roolilla on ainutlaatuiset tehtävät, eikä skotlantilaisella aksentilla puhuminen ole mitenkään pakollista. Olet kuitenkin tietysti vapaa, jos todella haluat viedä kaiken niin pitkälle. Jos kaikki tekevät työnsä, pelastat Vulcan-lajit. Jos sotket, klingonit tappavat teidät kaikki. Panokset eivät ole koskaan olleet suuremmat.

Henkilökohtaisesti en ole koskaan perehtynyt niin syvälle scifiin, mutta pidin urheilusta. Thrill of the Fightin kaltaisessa nyrkkeilysimulaattorissa pyydän vastustajaa muutamalla töksähdyksellä samalla kun pilkkaan häntä kuuluvasti ennen kuin lopetan Ali-sekoituksen. Näytän luultavasti täydelliseltä nuggilta kenen tahansa paikassa vaeltavan silmissä, mutta noiden suojalasien sisällä tunnen aidosti Roy Jones Jr.

On muitakin käyttöä kuin pelaaminen

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Roy Jones Jr.:n tuntemisen henkisten etujen lisäksi mukana tulee fyysisiä etuja. Thrill of the Fight on pohjimmiltaan shadowboxia, joka on todella hyvä harjoitus. Jos jaksat pelata kuusi kierrosta Thrill of the Fightissa, olet todennäköisesti hyvässä kunnossa. Jos voit mennä 12, olet ehdottomasti.

Beat Saber, toinen suosittu VR-peli, voi polttaa yli seitsemän kaloria minuutissa. Et tiedä polttavasi niitä kaloreita, koska olet liian kiireinen lyömällä laatikoita valomiekoilla valitsemasi kappaleen rytmiin.

Jos haluat jotain rennompaa, saatavilla on myös meditaatio- ja Tai Chi -sovelluksia. Se ei välttämättä korvaa kuntosalijäsenyyttä kokonaan, mutta se polttaa enemmän kaloreita kuin istuminen sohvalla Xbox-ohjaimen kanssa.

Myös laajempi yritysmaailma näkee VR:n hyödyt. Erityisesti arkkitehdit näyttävät pitävän VR:tä erittäin hyödyllisenä. Sen avulla heidän suunnittelutiiminsä voivat luoda 1:1 mittakaavassa esittelymalleja (halpaa) näyttääkseen asiakkailleen. Se, mikä olisi luonnos tai parhaimmillaan pieni malli neuvotteluhuoneen pöydällä, on nyt asia, jossa mahdolliset asiakkaat voivat vaeltaa.

Mahdollisuudet ovat valtavat, paljon muutakin kuin pelaamista. Ikääntyvä äitini tuhoutuisi täysin pelaamalla sarjakuvamaista Spartacus-simulaattoria Gornilla. Hän on 60-vuotias eikä ole millään tavalla varustettu ultraväkivaltaisiin gladiaattoritaisteluihin. Lataa kuitenkin Netflix VR:ssä ja ota kuulokkeet päähän, niin bum! Hän rentoutuu hiihtomajassa, johon hänellä ei koskaan ollut varaa, ja katselee jotain, joka näyttää isommalta televisiolta kuin mitä hän voisi koskaan toivoa omistavansa. Lisää kunnolliset melua vaimentavat kuulokkeet, niin sinäkin voit liukua pois todellisen maailman helvetistä, vaikka vain muutamaksi tunniksi.

Koronaviruspandemia on johtanut myös VR-tapaamisiin, jotka eivät ole yhtä suosittuja kuin Zoom, mutta ovat tarpeeksi hassu vaihtoehto liikemaailmaan. Microsoft piti jopa tämän vuoden Ignite-konferenssin pääpuheen virtuaalimaailmassa. Jos kaipaat elokuvailtaa ystävien ja perheen kanssa, voit itse katsoa kaikenlaisia ​​asioita yhdessä virtuaalisesti myös nyt.

VR:stä voisi itse asiassa tulla toimistosi. Virtual Desktop ei ole vain yksi tapa saada Quest pelaamaan PC VR -pelejä langattomasti. Virtual Desktopilla voit tehdä mitä tahansa, mitä tavallisesti tekisit tietokoneellasi. Joten miksi käyttää sitä tavallisen asennuksen sijaan? No, itse sovellus on huomattavasti halvempi kuin massiivinen, muokattavissa oleva näyttö olisi – ja jos sinulla ei ole kahta näyttöä asennettuna, voit hankkia sellaisen virtuaalimaailmassa ja huomaa heti, kuinka paljon helpompaa se tekee useimmista tehtävistä molemmat mitat. Voit myös mukauttaa taustaasi, mikä on mukavaa, jos olet kyllästynyt työtilaan ja haluat vaihtaa metsään, vuoristoon tai dojoon.

VR-työtila on toinen alue, jolla teknologia on saavuttanut pisteen, jossa se on todella hyödyllistä eikä vain konseptia. Muutama asia kuuluu edelleen konseptikategoriaan, kuten Facebookin yritykset saada oikea näppäimistösi virtuaalimaailmaan, mutta ne antavat vain selkeän kuvan siitä, mihin virtuaalitoimisto on lähitulevaisuudessa matkalla.

Sillä on merkittävää taustaa

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

Facebook, Inc.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook ja Valve ovat vain joitain tärkeimmistä VR:n tällä hetkellä toimivista nimistä, kun taas Apple on ilmeisesti valmistautumassa peliin.

Nämä yritykset eivät ole erehtymättömiä, ja jos he ovat väärässä, VR saattaa mennä yhdeksi maailmanhistorian kalleimmista floppeista. Mutta tämän suurimpien organisaatioiden uskon tason täytyy saada sinut ajattelemaan, että siellä ei ole vain jotain, vaan se on jotain, johon kannattaa sijoittaa laajoja resursseja.

Lupaavasti he kaikki näyttävät myös tarkastelevan eri alueita. Microsoft ja Google tekevät paljon työtä ohjelmistojen ja lisätyn todellisuuden parissa. Facebook ja Sony valmistavat halpoja, helppokäyttöisiä kuulokkeita; HP on ottanut keskitien 600 dollarin kaikujärjestelmällään; HTC ja Valve ovat valtavirran premium-päässä.

Valvella ja Microsoftilla on vahva pelitausta, vaikka Microsoft näyttää myös tarkastelevan sekä VR:n että lisätyn todellisuuden liiketoimintasovelluksia.

Tämän lisäksi lukuisat pienemmät yritykset täyttävät lähes jokaisen saatavilla olevan markkinaraon. Jotkut työskentelevät yleisten kuulokkeiden lisävarusteiden parissa, jotkut kehittävät huippuluokan kuulokkeita, toiset jättävät kuulokkeet huomiotta ja kehittävät muita tuotteita, jotka parantavat VR-kokemustasi.

Tiedämme, minne se on menossa

VR ei ole enää muoti, se on todella tulevaisuutta

Lia Koltyrina / Shutterstock.com

Vaikka 3D on saattanut keksiä itsensä uudelleen muutaman kerran, nuo punaiset/siniset pahvilasit tekivät tilaa esimerkiksi vähemmän siistille mustille muovisille aurinkolaseille – mutta konsepti pysyi samana. Siellä on taulu ja silmälasit, jotka saavat aivosi ajattelemaan, että se tuijottaa ikkunaa. Ei ole oikeastaan ​​mitään muuta, mihin voit loogisesti mennä. 4D-elokuvateattereissa tehtiin joitain kokeiluja, jotka lisäsivät realistista "sadetta" ja "tuulta" katselukokemukseen – mutta yllättävää kyllä, yleisön liottaminen ja sitten puhaltaminen kylmällä ilmalla eivät aina paranna illanviettoa.

Toisaalta VR tietää selvästi minne sen pitää mennä ja sillä on pelisuunnitelma päästäkseen perille. Järjestelmän ongelmat: VR-sairaus, "näytön ovi" -efekti, mukavuus jne. ovat kaikki selvästi ratkaistavissa. Kaksi ensimmäistä vaativat kuulokkeet, joissa on korkea kuvataajuus ja jotka voivat näyttää asioita 16K-tarkkuudella. 8K-kuulokemikrofoni nosti Kickstarterissa yli 20-kertaisen tavoitteensa ja on kehitteillä, kun taas Applella väitetään olevan kehitteillä kuulokkeita, jotka kestävät loppuun asti.

Mukavuus ja paino ovat kaksi ilmeistä ongelmaa nykyisen sukupolven VR-kuulokkeissa. Suuri osa painosta liittyy tarvittavaan optiikkaan, toisin kuin sähkökomponentteihin. Silti Facebook tutkii holografista optiikkaa, joten saatamme itse asiassa nähdä VR-aurinkolasit jossain vaiheessa. Toistaiseksi vastapainona toimiva akku ovat tehneet nykyisen sukupolven kuulokemikrofonista mukavampia, joten muitakin vaihtoehtoja on saatavilla.

Ohjaimet paranevat jatkuvasti; Valve Index mahdollistaa sormien seurannan, ja aina saatavilla olevia Quest- ja Quest 2 -laitteita voidaan ohjata yksin käsilläsi. Questin kädenseuranta ei ole vielä täydellinen, mutta se on toimiva ja siinä on potentiaalia.

Muita seurantalaitteita on myös jo täällä, vaikka ne ovatkin kalliita, toimivat vain rajoitettujen pelien kanssa, ja niiden asentaminen voi olla vaivalloista. Vaikka ne olivatkin huonoja, Microsoft Kinect ja Playstation Eye osoittivat, että voit seurata ihmisen kehon liikkeitä pelkällä kameralla, joten toivottavasti mukavampi koko kehon seurantavaihtoehto on saatavilla tulevaisuudessa.


Konseptit, tuki ja asiakaskunta, jonka VR tarvitsee eteenpäin, ovat kaikki paikallaan. Edistyminen on lähes taattua, sillä tie eteenpäin on selkeä ja teknologiajättiläiset, kuten Facebook ja Microsoft, vievät asioita eteenpäin.

Mutta puhumattakaan tulevaisuudesta, VR on erittäin hyvä juuri nyt. Pelit ovat pelattavia ja mukaansatempaavia, yritykset löytävät niille joka päivä uutta käyttöä ja VR:n sisällä voi työskennellä mukavasti pari tuntia, jos kotitoimistoon kyllästyy.

Meidän on odotettava kevyempiä kuulokkeita, parempaa grafiikkaa ja lisättyä todellisuutta, jotka hämärtävät rajat todellisen ja virtuaalisen maailman välillä. Jos asiat jatkuvat entisellään, ihmiset voivat liittyä Matrixiin hieman aikaisemmin kuin luulevat.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja