...
🧑‍💻 Пишем статьи о гаджетах, компьютерах, авто, играх и увлечениях. Полезные обзоры о самом интересном

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

1

alphaspirit.it/Shutterstock.com

Если вам нужны дополнительные доказательства того, что мы живем в будущем, просто взгляните на виртуальную реальность (VR). После нескольких попыток он фактически становится воротами в новую вселенную, которую нам всегда обещали. Итак, давайте посмотрим, почему нынешнее поколение виртуальной реальности действительно оправдывает шумиху.

Ранее виртуальная реальность легла в основу таких фильмов, как «Матрица» и «Вспомнить все», и предоставила экономящий место вариант развлечения для более состоятельных симов. Однако на самом деле это всегда было немного плоско. Вместо шпионских праздников на Марсе, которые вы получили с Total Recall, нас угостили странной настольной игрой от Nintendo.

Но все изменилось, технологии продвинулись вперед, и на этот раз все совсем по-другому. Поскольку за последние пару лет реальная реальность немного рухнула, виртуальная реальность пережила беспрецедентный всплеск. Продажи гарнитур зашкаливают, а некоторые модели достигли показателей, на которые ушли годы всего за несколько месяцев. Находятся новые способы использования, некоторые из которых заменяют реальные функции, которые прекратились во время пандемии, и крупные компании обращают на это внимание. Самые популярные гарнитуры даже выглядят так, как те, в которых ваши симы ныряли и ныряли годами.

Сильное будущее VR зависит от множества факторов, таких как лучшая доступность, лучшие игры, более глубокое погружение, использование вне игр и поддержка со стороны крупных игроков.

Это на самом деле доступно

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

Фейсбук

На самом деле попасть в виртуальную реальность не так сложно и дорого.

Вы можете получить Oculus Quest 2 примерно за 300 долларов. Это очень доступная цена и намного дешевле, чем у большинства игровых консолей, не говоря уже о телевизорах с мигренью, о которых мы упоминали ранее. Quest 2 является улучшением своего предшественника и при запуске стоил на 100 долларов дешевле. Он может работать как автономная гарнитура с широким спектром доступных игр. Вам не нужно владеть игровым ПК, что помогает снизить затраты на начало работы.

Все, что вам нужно помимо квеста, это где-то играть. Конечно, вы можете играть в некоторые игры, стоя или сидя, но для полного опыта требуется не менее шести футов чистой игровой комнаты в обоих направлениях. Только не пытайтесь выносить ее на улицу, потому что, хотя на улице много места, солнце может повредить гарнитуру.

Если вы хотите потратить немного больше денег, вы также можете расширить ассортимент доступных игр с помощью мощного ПК и кабеля USB C или подключения к Wi-Fi. Игрокам с оригинальным Quest потребуется приложение под названием «Виртуальный рабочий стол », если они хотят оставаться без проводов во время игры в VR на ПК. Однако пользователи оригинальных Quest вскоре присоединятся к пользователям Quest 2 в использовании официальной Air Link Facebook. Это позволит вам получить доступ к ПК. VR-игры, такие как Half-Life: Alyx и Medal of Honor: Above and Beyond.

Вы даже можете получить VR-версии известных компьютерных игр. Официальные порты, такие как Skyrim VR и Fallout 4 VR, работают очень хорошо. Доступно даже программное обеспечение для переноса не-VR-игр в виртуальный мир, хотя результаты могут отличаться. Игроки также могут играть в обычные игры в виртуальной реальности на огромном виртуальном экране.

Мы обновили демоверсию

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

Клапан Инк.

Одной из причин, по которой виртуальная реальность казалась бесполезной и не воспринималась всерьез, был предлагаемый контент. Игры были похожи на технические демоверсии, и в основном таковыми и были. Графика была ужасной, уровни были ограничены, и в большинстве случаев пользователь просто стоял и смотрел по сторонам, пока мир виртуальной реальности делал свое дело. Это забавно в первые несколько раз, когда вы делаете это, весело, чтобы показать своим друзьям, но в основном это все.

Однако теперь есть настоящие игры с полным сюжетом и изящными элементами геймплея. Half-Life: Alyx — выдающееся достижение. У нее лучшая графика, чем у любой VR-игры, выпущенной до нее; больше элементов игрового процесса, в том числе физические головоломки, которыми известна серия Half-Life, и полная сюжетная линия.

Еще одна давно зарекомендовавшая себя серия игр с опцией VR — Hitman. Теперь игроки могут ползать по разным уровням Hitman III и душить людей двумя руками. При условии, что в их руках на самом деле контроллеры Playstation Move.

Вы даже можете воспроизвести плохие впечатления от Кристиана Бэйла и сказать «Я Бэтмен», играя за Бэтмена в Arkham VR. В Аркхеме меньше действий и больше детективной работы, поскольку вы решаете серию головоломок и пытаетесь выяснить, что случилось с вашим мертвым приятелем. Потому что виртуальная реальность — это не просто удар по пикселям. Несмотря на отсутствие «экшена», в игре время от времени случаются скримеры, которые более эффективны в виртуальной реальности, чем вам хотелось бы. Если вы считаете, что что-то внезапно появившееся на экране телевизора — это плохо, попробуйте сделать так, чтобы человек-крокодил-мутант появился в полудюйме от вашего настоящего лица.

Лучше всего то, что когда вы берете гарнитуру на вечеринку, это не должно быть уловкой. Группа людей может играть в настоящие веселые многопользовательские игры вместо того, чтобы просто выстраиваться в очередь и по очереди смотреть на трехмерного стегозавра в натуральную величину с низким разрешением. И это действительно весело для всей семьи.

Если вы хотите получить физическую нагрузку, Акрон: Атака Белок! включает в себя одного человека, надевающего гарнитуру, превращающегося в дерево и защищающего свои «желуди» от восьми «белок», играющих со своих смартфонов. Очевидно, что чем больше группа, тем тяжелее дереву: с одним врагом справиться несложно, а вот если их будет больше четырех, то часть «дерева» придется долго крутить и крутить.

Puppet Fever немного более уравновешенная и приятная золотая середина. Человек в гарнитуре находится за кулисами кукольного театра. Затем они должны использовать различные куклы и реквизит для описания фильмов, событий и сценариев в стиле шарад, в то время как другие игроки пытаются угадать тему. И снова игроки без гарнитуры просто используют свои телефоны, чтобы присоединиться к веселью.

Нет смартфонов? Без проблем. Keep Talking and Nobody Explodes не нуждаются в них! И снова одиночный игрок получает гарнитуру и бомбу для обезвреживания. Их работа состоит в том, чтобы описать особенности упомянутой бомбы своему товарищу по команде, у которого есть распечатка или PDF-файл руководства по обезвреживанию бомбы. Товарищ по команде пытается определить, что это за бомба и какие этапы ее обезвреживания основаны на описании. У бомбы есть таймер, и любые ошибки либо ускорят этот таймер, либо заставят бомбу взорваться. Это, конечно, приведет к мелким жарким спорам, которые являются краеугольным камнем любой игровой ночи.

Технология еще не достигла своего пика, но возможное погружение, которое она предлагает

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

Bignai/Shutterstock.com

Погружение всегда было важным аспектом видеоигр, и оно проявляется в уровнях. Что-то такое простое, как Pong 1972 года, может быть захватывающим — вы можете так сильно сосредоточиться на игре, что все остальное исчезнет. Но это базовый уровень, вы на самом деле не верите, что играете в теннис.

Затем, на другом конце шкалы, у вас есть такие вещи, как RPG (ролевые игры). Вы начинаете жить этим персонажем, пока играете в игру. Может быть, шутит с неловкими остротами на вашем экране и, надеюсь, ни с кем другим ради вас и их. Ваш ум проделывает большую работу, дизайнеры игры проделали большую работу, чтобы доставить вас туда, и это окупилось. Это пик погружения! Или это было в любом случае.

Пока ваш разум заполняет пробелы, чтобы помочь вам погрузиться в традиционные видеоигры, в виртуальной реальности он может полностью отключиться. Я играл в одну из тех игр, которые по сути являются технической демонстрацией Quest в прошлом году, и я проскользнул в этот мир, не подозревая об этом. Следующее, что вы знаете, я спрятался за «стеной», в пистолете, который я использую, кончились патроны, и враг окружает меня с фланга. Я отбрасываю пистолет в сторону, вскакиваю и бросаюсь на врага, надеясь нанести правый хук ему в челюсть до того, как он всадит в меня пулю.

Что на самом деле произошло в реальном мире: я оказался настолько погруженным, что фактически забыл, что должен был использовать стик на моем левом контроллере для перемещения. Я бросился вперед, споткнулся о край стола, ударил кулаком в стену своей спальни и приземлился на очень растерянную жену. Оказывается, если вы получили травму в виртуальной реальности, вы на самом деле получите травму и в реальной жизни.

Тоже не одноразовый. Boneworks — это игра в стиле Half Life, которая действительно расширяет границы боя. Его физика, перестрелки и рукопашный бой, вероятно, настолько отточены, насколько это возможно с современной технологией VR, что имеет неожиданный недостаток.

В начале этой игры был момент, когда я стоял на четвереньках, забивая врага до смерти виртуальным кирпичом дома, когда прорвалась полоска ясности, и я подумал, не схожу ли я с ума. Уровни канализации в Boneworks также невероятно нервировали. Виртуальная реальность хорошо подходит для игр и ситуаций ужасов, поскольку вы на самом деле испытываете зрелища и звуки.

Также можно погрузиться в очень специфические ситуации. Если вам нравится научная фантастика, как и на самом деле, поскольку вы провели больше часов, чем можете сосчитать, притворяясь Ханом Соло или капитаном Кирком, вам будет приятно узнать, что теперь вы вроде как можете им быть. Star Wars: Vader Immortal
и Star Trek: Bridge Crew дают фанатам возможность воплотить в жизнь некоторые из своих фантазий.

В Vader Immortal есть запутанная история из трех эпизодов, в которой вы играете контрабандиста, захваченного лордом ситхов и которому поручено найти древний артефакт. Вы обнаруживаете свои дремлющие силовые способности и, в конце концов, начинаете размахивать световым мечом. И он управляет так же, как настоящий световой меч! Он совершенно невесом, если не считать ручки, за которую вы держитесь. Удивительно! Также доступен режим додзё на световых мечах для тех, кто хочет обойтись без сюжета и просто поиграть со своим лазерным мечом.

В Bridge Crew игроки могут играть одну из четырех ролей: капитан, тактик, инженер или рулевой. Все четыре из этих ролей могут быть заполнены вами и вашими друзьями. Если ваши друзья еще не на волне VR, вы можете искать новых друзей в Интернете или просто играть в качестве капитана и лаять команды на NPC, которые заполняют пробелы. Каждая роль имеет уникальные обязанности, и говорить с шотландским акцентом вовсе не обязательно. Тем не менее, вы, конечно, вольны, если действительно хотите зайти так далеко. Если каждый будет делать свою работу, вы спасете расу вулканцев. Если вы ошибетесь, вас всех убьют клингоны. Ставки никогда не были выше.

Лично я никогда так глубоко не увлекался научной фантастикой, но мне нравился спорт. В симуляторе бокса, таком как Thrill of the Fight, я нанесу несколько ударов по противнику, одновременно громко насмехаясь над ним, прежде чем выбить тасовку Али. Я, вероятно, выгляжу полным самородком для любого, кто бродит по этому месту, но в этих очках я действительно чувствую себя Роем Джонсом-младшим.

Есть применение помимо игр

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

Gorodenkoff/Shutterstock.com

Наряду с умственными преимуществами ощущения себя Роем Джонсом-младшим есть и физические преимущества. Thrill of the Fight — это, по сути, бой с тенью, который является действительно хорошей тренировкой. Если вы можете выдержать шесть раундов в Thrill of the Fight, вы, вероятно, в приличной форме. Если вы можете пойти 12, вы определенно.

Beat Saber, еще одна популярная VR-игра, может сжигать более семи калорий в минуту. Вы не знаете, что сжигаете эти калории, потому что вы слишком заняты, разбивая коробки световыми мечами в ритме выбранной вами песни.

Если вы хотите чего-то более расслабленного, также доступны приложения для медитации и тай-чи. Возможно, это не заменит полностью абонемент в тренажерный зал, но сжигает больше калорий, чем сидя на диване с контроллером Xbox.

Более широкий деловой мир также видит преимущества виртуальной реальности. В частности, архитекторы считают виртуальную реальность очень полезной. Это позволяет их командам дизайнеров создавать демонстрационные модели в масштабе 1:1 (дешево) для демонстрации своим клиентам. То, что могло бы быть эскизом или, в лучшем случае, небольшой моделью на столе в зале заседаний, теперь является тем, в чем могут бродить потенциальные клиенты.

Возможности огромны, далеко за пределами игр. Моя стареющая мать была бы полностью уничтожена, играя в мультяшный симулятор Спартака Горн. Ей за 60, и она совершенно не приспособлена для ультражестоких гладиаторских боев. Однако загрузите Netflix в виртуальной реальности и наденьте ее гарнитуру, и бум! Она отдыхает в лыжной базе, которую никогда не могла себе позволить, и смотрит что-то по телевизору, похожему на больший, чем она когда-либо могла себе представить. Добавьте приличную пару шумоподавляющих наушников, и вы тоже сможете ускользнуть от ада, которым является реальный мир, хотя бы на несколько часов.

Пандемия коронавируса также привела к проведению встреч в виртуальной реальности, которые не так популярны, как Zoom, но являются достаточно странным вариантом, чтобы существовать в деловом мире. Microsoft даже провела основной доклад на конференции Ignite в этом году в виртуальном мире. Если вы пропустите вечер кино с друзьями и семьей, теперь вы действительно можете смотреть все вместе виртуально.

VR действительно может стать вашим офисом. Виртуальный рабочий стол — это не просто еще один способ заставить ваш Quest играть в компьютерные игры VR без проводов. Вы можете использовать виртуальный рабочий стол, чтобы делать все, что вы обычно делаете на своем компьютере. Итак, зачем использовать его, а не просто использовать обычную настройку? Ну, само приложение значительно дешевле, чем был бы массивный настраиваемый монитор, плюс, если у вас нет настроенного двойного монитора, вы можете иметь один в виртуальном мире и мгновенно понять, насколько проще это делает большинство задач в оба измерения. Вы также можете настроить свой фон, что удобно, если вам надоело ваше рабочее пространство и вы хотите переключиться на лес, гору или додзё.

Рабочее пространство VR — еще одна область, где технологии достигли точки, когда они действительно полезны, а не просто концепция. Некоторые вещи по-прежнему относятся к категории концепций, например, попытки Facebook перенести вашу настоящую клавиатуру в виртуальный мир, но они просто рисуют четкую картину того, куда движется виртуальный офис в ближайшем будущем.

У него есть серьезная поддержка

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

Фейсбук, Инк.

Sony, HP, HTC, Microsoft, Google, Facebook и Valve — это лишь некоторые из основных имен, активно работающих в настоящее время в сфере виртуальной реальности, в то время как Apple, по-видимому, готовится вступить в игру.

Эти компании не безошибочны, и если они ошибутся, виртуальная реальность может стать одним из самых дорогостоящих провалов в мировой истории. Но такой уровень веры со стороны крупных организаций должен заставить вас думать, что в этом не только что-то есть, но и то, на что стоит потратить обширные ресурсы.

Многообещающе, все они, кажется, тоже смотрят в разные области. Microsoft и Google много работают с программным обеспечением и дополненной реальностью ; Facebook и Sony производят дешевые и простые в использовании гарнитуры; HP заняла золотую середину со своей системой реверберации за 600 долларов; HTC и Valve находятся на премиальном уровне основного рынка.

Valve и Microsoft имеют большой игровой опыт, хотя Microsoft, похоже, также рассматривает бизнес-приложения как виртуальной реальности, так и дополненной реальности.

Кроме того, многочисленные более мелкие компании заполняют почти все доступные ниши. Некоторые работают над аксессуарами для обычных гарнитур, некоторые разрабатывают гарнитуры ультра-высокого класса, другие вообще игнорируют гарнитуры и разрабатывают другие продукты, которые улучшат ваши впечатления от виртуальной реальности.

Мы знаем, куда это идет

Виртуальная реальность больше не причуда, это действительно будущее

Лия Колтырина/Shutterstock.com

В то время как 3D, возможно, несколько раз изобретал себя заново, эти красно-синие картонные очки уступили место, например, менее крутым черным пластиковым солнцезащитным очкам, но концепция осталась прежней. Есть плоский экран и очки, которые заставят ваш мозг думать, что он смотрит в окно. По логике больше некуда идти. Были некоторые эксперименты с 4D-кинотеатрами, которые добавляли реалистичные «дождь» и «ветер» к впечатлениям от просмотра, но, как ни удивительно, вымачивание аудитории, а затем обдув ее холодным воздухом не всегда улучшает вечер.

С другой стороны, виртуальная реальность четко знает, куда ей нужно идти, и у нее есть план игры, чтобы туда добраться. Проблемы с системой: VR-болезнь, эффект «экранной двери», комфорт и т. д. — все понятно решаемо. Для первых двух требуется гарнитура с высокой частотой кадров, которая может отображать вещи в разрешении 16K. Гарнитура 8K более чем в 20 раз превзошла свою цель на Kickstarter и находится в разработке, в то время как Apple якобы разрабатывает гарнитуру, которая будет идти до конца.

Комфорт и вес — две очевидные проблемы нынешнего поколения VR-шлемов. Большая часть веса связана с необходимой оптикой, а не с электрическими компонентами. Тем не менее, Facebook изучает голографическую оптику, поэтому в какой-то момент мы действительно можем увидеть солнцезащитные очки виртуальной реальности. На данный момент такие вещи, как батарея, выступающая в качестве противовеса, сделали гарнитуры текущего поколения более удобными, поэтому доступны и другие варианты.

Контроллеры постоянно совершенствуются; Valve Index позволяет отслеживать пальцы, а доступными Quest и Quest 2 можно управлять только руками. Отслеживание рук в Quest еще не идеально, но оно функционально и имеет потенциал.

Дополнительные трекеры также уже здесь, хотя они дорогие, работают только с ограниченным количеством игр и могут быть неудобны в настройке. Какими бы плохими они ни были, Microsoft Kinect и Playstation Eye продемонстрировали, что вы можете отслеживать движения тела человека только с помощью камеры, поэтому, надеюсь, в будущем будет доступна более удобная опция отслеживания всего тела.


Концепции, поддержка и клиентская база, необходимые VR для продвижения вперед, уже готовы. Прогресс почти гарантирован, если путь вперед ясен, а технологические гиганты, такие как Facebook и Microsoft, продвигаются вперед.

Но не думайте о будущем, виртуальная реальность сейчас очень хороша. В игры можно играть и захватывать, компании каждый день находят для них новые применения, и вы можете с комфортом поработать в виртуальной реальности пару часов, если вам наскучит домашний офис.

Чего нам следует ожидать, так это более легких гарнитур, лучшей графики и дополненной реальности, стирающей границы между реальным и виртуальным мирами. Если все будет продолжаться так, как есть, люди могут подключиться к «Матрице» немного раньше, чем они думают.

Источник записи: www.reviewgeek.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее