...
🧑 💻 Kirjoitamme artikkeleita gadgeteista, tietokoneista, autoista, peleistä ja harrastuksista. Hyödyllisiä arvosteluja mielenkiintoisimmista

Et voi pelata tätä Mario Bros. 3 -tietokoneporttia, mutta se on ainakin museossa

2

Ars Technica / Andrew Borman / Strong Museum of Play

Kolme vuotta ennen kuin id Software julkaisi Doomin, yritys aloitti työskentelyn Super Mario Bros. 3 -portin parissa MS-DOS-tietokoneille. Se ei onnistunut. Mutta nyt Strong Museum of Play sanoo, että se on hankkinut esittelyn Mario Bros. 3 -portista, ja se on luultavasti sama demo, jonka id Software näytti Nintendon johtajille vuonna 1990.

Yhden viikon aikana tehty id Softwaren Mario Bros. 3 -portti on keskeneräinen, varhainen demo, joka on tehty vaikutuksen Nintendoon. Tavoitteena oli varmistaa tuottoisa lisenssisopimus – id Software (silloin IFD) pystyi vapauttamaan uskollisen Mario Bros. 3 -portin MS-DOS:lle, ja Nintendo saattoi hyötyä ilman paljon työtä.

Nintendo kieltäytyi luonnollisesti lisensoimasta IP-käyttöoikeuttaan, mutta sen johtajat olivat vaikuttuneita demosta. Ja kyllä, demo on todella vaikuttava – PC:t eivät todellakaan pysyneet pelihallien tai kotikonsoleissa vuonna 1990, ja monia Mario Bros. 3:n grafiikkatehosteita (näytön vieritys, vinjettisiirtymät jne.) ei ollut vielä löydetty. tiensä MS-DOS-nimikkeisiin.

Toinen vaikuttava osa Mario DOS -porttia ovat sen säätimet. Vaikka useimmilla PC-alustoilla on tällä hetkellä kömpelöt säätimet, id Softwaren portin oletetaan vastaavan oikean Mario-pelin hieman löysää, hieman tiukkaa tunnelmaa. Emme tietenkään voi tarkalleen vahvistaa tätä, koska vain kourallinen ihmisiä on pelannut sitä.

Kaikki, mitä id Software oppi Mario Bros. 3 -portista, löysi lopulta tiensä Commander Keeniin, joka on luultavasti yksi ikonisimmista PC-peleistä. Mutta siihen asti, kunnes David Kushner julkaisi elämäkerran vuonna 2003, vain harvat tiesivät id Softwaren vuorovaikutuksesta Nintendon kanssa. Pelaajat eivät edes tienneet, miltä demo näytti, ennen kuin John Romero julkaisi teaser-videon vuonna 2015.

Joten miten tämä Mario-demo päätyi museoon? Strong Museum of Playn digitaalisten pelien kuraattorin Andrew Bormanin mukaan se tuli roskakoriin, joka oli täynnä muita ohjelmistoja vanhalta kehittäjältä. Ars Technicalle antamassaan lausunnossa Borman selventää, että tämä kehittäjä ei työskennellyt id Softwaressa, joten ei ole mitään mahdollisuutta tietää, miten hän sai demon käsiinsä.

Valitettavasti Mario Bros. 3 MS-DOS -portti ei ole saatavilla verkossa – Strong Museum ei todennäköisesti koskaan jaa sitä. Mutta ainakin tiedämme, että peli on suojattu jossain ja että se saattaa jossain vaiheessa tulla näytteille ihmisille kokeiltavaksi henkilökohtaisesti.

Lähde: Ars Technica

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja