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Sie können diese „Mario Bros. 3“-PC-Portierung nicht spielen, aber zumindest befindet sie sich in einem Museum

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Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Drei Jahre bevor id Software Doom veröffentlichte, begann das Unternehmen mit der Arbeit an einer Super Mario Bros. 3-Portierung für MS-DOS-PCs. Es hat nicht geklappt. Aber jetzt sagt das Strong Museum of Play, dass es eine Demo des Mario Bros. 3-Ports erhalten hat, und es ist wahrscheinlich dieselbe Demo, die id Software 1990 den Nintendo-Managern gezeigt hat.

Der Mario Bros. 3-Port von id Software, der im Laufe einer einzigen Woche erstellt wurde, ist eine unvollendete, frühe Demo, die Nintendo beeindrucken soll. Das Ziel war es, einen lukrativen Lizenzvertrag abzuschließen – id Software (damals IFD) konnte eine originalgetreue Portierung von Mario Bros. 3 für MS-DOS veröffentlichen, und Nintendo konnte die Vorteile nutzen, ohne viel Arbeit zu investieren.

Nintendo lehnte es natürlich ab, sein geistiges Eigentum zu lizenzieren, aber seine Führungskräfte waren von der Demo beeindruckt. Und ja, die Demo ist wirklich beeindruckend – PCs konnten 1990 wirklich nicht mit Arcade-Automaten oder Heimkonsolen mithalten, und viele der in Mario Bros. 3 zu sehenden Grafikeffekte (Bildlauf, Vignettenübergänge usw.) waren noch nicht gefunden ihren Weg zu MS-DOS-Titeln.

Ein weiterer beeindruckender Teil des Mario DOS-Ports ist seine Steuerung. Während die meisten PC-Plattformen derzeit klobige Steuerungen haben, entspricht der Port von id Software angeblich dem etwas lockeren, etwas engen Gefühl eines richtigen Mario-Spiels. Das können wir natürlich nicht genau bestätigen, da es nur eine Handvoll Leute gespielt haben.

Alles, was id Software aus dem Mario Bros. 3-Port gelernt hat, fand schließlich seinen Weg zu Commander Keen, einer der wohl kultigsten PC-Gaming-Franchises. Aber bis David Kushner 2003 eine Biografie veröffentlichte, wussten nur sehr wenige Menschen von der Interaktion von id Software mit Nintendo. Spieler wussten nicht einmal, wie die Demo aussah, bis John Romero 2015 ein Teaser-Video veröffentlichte.

Also, wie ist diese Mario-Demo in einem Museum gelandet? Laut Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele am Strong Museum of Play, kam es in einem Behälter voller anderer Software von einem alten Entwickler. In einer Erklärung gegenüber Ars Technica stellt Borman klar, dass dieser Entwickler nicht bei id Software gearbeitet hat, daher gibt es keine Möglichkeit zu wissen, wie er an die Demo gekommen ist.

Leider ist die MS-DOS-Portierung von Mario Bros. 3 nicht online verfügbar – das Strong Museum wird sie wahrscheinlich nie verteilen. Aber zumindest wissen wir, dass das Spiel irgendwo gesichert ist und dass es irgendwann ausgestellt werden kann, damit die Leute es persönlich versuchen können.

Quelle: Ars Technica

Aufnahmequelle: www.reviewgeek.com

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