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No puedes jugar este puerto de PC de ‘Mario Bros. 3’, pero al menos está en un museo

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Ars Technica/Andrew Borman/Museo Fuerte del Juego

Tres años antes de que id Software lanzara Doom, la compañía comenzó a trabajar en un puerto de Super Mario Bros. 3 para PC con MS-DOS. No funcionó. Pero ahora el Strong Museum of Play dice que obtuvo una demostración del puerto de Mario Bros. 3, y probablemente sea la misma demostración que id Software mostró a los ejecutivos de Nintendo en 1990.

Hecho en el transcurso de una sola semana, el puerto de Mario Bros. 3 de id Software es una demostración temprana sin terminar hecha para impresionar a Nintendo. El objetivo era asegurar un acuerdo de licencia lucrativo: id Software (entonces IFD) podría lanzar un puerto fiel de Mario Bros. 3 para MS-DOS, y Nintendo podría cosechar los beneficios sin trabajar mucho.

Nintendo se negó a licenciar su propiedad intelectual, por supuesto, pero sus ejecutivos quedaron impresionados con la demostración. Y sí, la demostración es realmente impresionante: las PC realmente no podían seguir el ritmo de las máquinas recreativas o las consolas domésticas en 1990, y muchos de los efectos gráficos vistos en Mario Bros. 3 (desplazamiento de pantalla, transiciones de viñetas, etc.) aún no se habían encontrado. su camino hacia los títulos de MS-DOS.

Otra parte impresionante del puerto de Mario DOS son sus controles. Si bien la mayoría de las plataformas de PC en este momento tienen controles torpes, el puerto de id Software supuestamente coincide con la sensación ligeramente suelta y ajustada de un juego de Mario. Por supuesto, no podemos confirmarlo exactamente, ya que solo un puñado de personas lo han jugado.

Todo lo que id Software aprendió del puerto de Mario Bros. 3 finalmente llegó a Commander Keen, posiblemente una de las franquicias de juegos de PC más icónicas. Pero hasta que David Kushner publicó una biografía en 2003, muy pocas personas sabían sobre la interacción de id Software con Nintendo. Los jugadores ni siquiera sabían cómo era la demostración hasta que John Romero publicó un video teaser en 2015.

Entonces, ¿cómo terminó esta demostración de Mario en un museo? Según Andrew Borman, curador de juegos digitales en Strong Museum of Play, llegó en un contenedor lleno de otro software de un antiguo desarrollador. En una declaración a Ars Technica, Borman aclara que este desarrollador no trabajaba en id Software, por lo que no hay forma de saber cómo consiguió la demostración.

Desafortunadamente, el puerto MS-DOS de Mario Bros. 3 no está disponible en línea; es probable que Strong Museum nunca lo distribuya. Pero al menos sabemos que el juego está asegurado en alguna parte, y que en algún momento puede exhibirse para que la gente lo pruebe en persona.

Fuente: Ars Technica

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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