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Vous ne pouvez pas jouer à ce port PC “Mario Bros. 3”, mais au moins c’est dans un musée

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Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Trois ans avant la sortie de Doom par id Software, la société a commencé à travailler sur un port Super Mario Bros. 3 pour les PC MS-DOS. Ça n’a pas marché. Mais maintenant, le Strong Museum of Play dit qu’il a obtenu une démo du port Mario Bros. 3, et c’est probablement la même démo qu’id Software a montrée aux dirigeants de Nintendo en 1990.

Réalisé en une seule semaine, le port Mario Bros. 3 d’id Software est une première démo inachevée conçue pour impressionner Nintendo. L’objectif était d’obtenir un accord de licence lucratif – id Software (alors IFD) pourrait publier un port fidèle de Mario Bros. 3 pour MS-DOS, et Nintendo pourrait en récolter les bénéfices sans trop de travail.

Nintendo a bien sûr refusé d’octroyer une licence à son adresse IP, mais ses dirigeants ont été impressionnés par la démo. Et oui, la démo est vraiment impressionnante – les PC ne pouvaient vraiment pas suivre les machines d’arcade ou les consoles de salon en 1990, et de nombreux effets graphiques vus dans Mario Bros. 3 (défilement d’écran, transitions de vignette, etc.) n’avaient pas encore trouvé leur chemin vers les titres MS-DOS.

Une autre partie impressionnante du port Mario DOS est ses commandes. Alors que la plupart des plates-formes PC à l’heure actuelle ont des commandes maladroites, le port d’id Software correspond censément à la sensation légèrement lâche et légèrement serrée d’un bon jeu Mario. Bien sûr, nous ne pouvons pas le confirmer exactement, car seule une poignée de personnes y ont joué.

Tout ce qu’id Software a appris du port Mario Bros. 3 a finalement trouvé son chemin vers Commander Keen, sans doute l’une des franchises de jeux PC les plus emblématiques. Mais jusqu’à ce que David Kushner publie une biographie en 2003, très peu de gens connaissaient l’interaction d’id Software avec Nintendo. Les joueurs ne savaient même pas à quoi ressemblait la démo jusqu’à ce que John Romero publie une vidéo teaser en 2015.

Alors, comment cette démo de Mario s’est-elle retrouvée dans un musée? Selon Andrew Borman, conservateur des jeux numériques au Strong Museum of Play, il est venu dans une corbeille pleine d’autres logiciels d’un ancien développeur. Dans une déclaration à Ars Technica, Borman précise que ce développeur n’a pas travaillé chez id Software, il n’y a donc aucun moyen de savoir comment il a mis la main sur la démo.

Malheureusement, le port MS-DOS de Mario Bros. 3 n’est pas disponible en ligne – le Strong Museum ne le distribuera probablement jamais. Mais au moins, nous savons que le jeu est sécurisé quelque part et qu’il peut à un moment donné être exposé pour que les gens puissent l’essayer en personne.

Source: Ars Technica

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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