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Você não pode jogar esta porta para PC de ‘Mario Bros. 3’, mas pelo menos está em um museu

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Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Três anos antes de a id Software lançar Doom, a empresa começou a trabalhar em um port de Super Mario Bros. 3 para PCs MS-DOS. Não deu certo. Mas agora o Strong Museum of Play diz que obteve uma demo do port de Mario Bros. 3, e provavelmente é a mesma demo que a id Software mostrou aos executivos da Nintendo em 1990.

Feito ao longo de uma única semana, o port de Mario Bros. 3 da id Software é uma demo inicial inacabada feita para impressionar a Nintendo. O objetivo era garantir um lucrativo acordo de licenciamento – a id Software (então IFD) poderia lançar uma versão fiel de Mario Bros. 3 para MS-DOS, e a Nintendo poderia colher os benefícios sem muito trabalho.

A Nintendo se recusou a licenciar sua propriedade intelectual, é claro, mas seus executivos ficaram impressionados com a demo. E sim, a demo é genuinamente impressionante – os PCs realmente não conseguiam acompanhar as máquinas de fliperama ou consoles domésticos em 1990, e muitos dos efeitos gráficos vistos em Mario Bros. 3 (rolagem de tela, transições de vinheta etc.) seu caminho para títulos do MS-DOS.

Outra parte impressionante do port Mario DOS são seus controles. Enquanto a maioria das plataformas de PC neste momento tem controles desajeitados, a porta da id Software supostamente combina com a sensação um pouco solta e um pouco apertada de um jogo Mario adequado. Claro, não podemos confirmar exatamente isso, pois apenas algumas pessoas jogaram.

Tudo o que a id Software aprendeu com o port de Mario Bros. 3 acabou chegando a Commander Keen, sem dúvida uma das franquias de jogos para PC mais icônicas. Mas até David Kushner lançar uma biografia em 2003, poucas pessoas sabiam sobre a interação da id Software com a Nintendo. Os jogadores nem sabiam como era a demo até John Romero postar um vídeo teaser em 2015.

Então, como essa demo de Mario acabou em um museu? De acordo com Andrew Borman, curador de jogos digitais do Strong Museum of Play, ele veio em uma caixa cheia de outros softwares de um antigo desenvolvedor. Em uma declaração à Ars Technica, Borman esclarece que esse desenvolvedor não trabalhou na id Software, então não há como saber como ele colocou as mãos na demo.

Infelizmente, a versão MS-DOS de Mario Bros. 3 não está disponível online – o Strong Museum provavelmente nunca a distribuirá. Mas pelo menos sabemos que o jogo está seguro em algum lugar e que pode, em algum momento, ser exibido para as pessoas experimentarem pessoalmente.

Fonte: Ars Technica

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

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