Ars Technica/Эндрю Борман/Strong Museum of Play
За три года до того, как id Software выпустила Doom, компания начала работу над портом Super Mario Bros. 3 для ПК с MS-DOS. Это не сработало. Но теперь Strong Museum of Play сообщает, что он получил демо-версию порта Mario Bros. 3, и, вероятно, это та же самая демо-версия, которую id Software показывала руководству Nintendo в 1990 году.
Созданный в течение одной недели порт Mario Bros. 3 от id Software представляет собой незаконченную раннюю демо-версию, созданную для того, чтобы произвести впечатление на Nintendo. Цель состояла в том, чтобы заключить выгодную лицензионную сделку — id Software (тогда еще IFD) могла выпустить верный порт Mario Bros. 3 для MS-DOS, а Nintendo могла воспользоваться преимуществами, не прилагая особых усилий.
Nintendo, конечно, отказалась лицензировать свою интеллектуальную собственность, но ее руководители были впечатлены демонстрацией. И да, демонстрация действительно впечатляет — в 1990-х ПК действительно не могли конкурировать с аркадными автоматами или домашними консолями, а многие графические эффекты из Mario Bros. 3 (прокрутка экрана, переходы виньеток и т. д.) еще не были реализованы. их путь к названиям MS-DOS.
Еще одна впечатляющая часть порта Mario DOS — элементы управления. В то время как большинство платформ ПК в настоящее время имеют неуклюжие элементы управления, порт id Software предположительно соответствует слегка свободному, слегка тесному ощущению настоящей игры Mario. Конечно, мы не можем точно подтвердить это, так как в нее играло всего несколько человек.
Все, что id Software узнала из порта Mario Bros. 3, в конечном итоге нашло свое отражение в Commander Keen, возможно, одной из самых знаковых игровых франшиз для ПК. Но до того, как Дэвид Кушнер выпустил биографию в 2003 году, мало кто знал о взаимодействии id Software с Nintendo. Геймеры даже не знали, как выглядит демоверсия, пока Джон Ромеро не опубликовал тизер в 2015 году.
Итак, как эта демонстрация Марио оказалась в музее? По словам Эндрю Бормана, куратора цифровых игр в Strong Museum of Play, он попал в корзину, полную другого программного обеспечения от старого разработчика. В заявлении для Ars Technica Борман поясняет, что этот разработчик не работал в id Software, поэтому невозможно узнать, как он получил демоверсию.
К сожалению, порт Mario Bros. 3 для MS-DOS недоступен в Интернете — Strong Museum, вероятно, никогда не будет его распространять. Но, по крайней мере, мы знаем, что игра где-то защищена и что в какой-то момент она может быть выставлена на обозрение, чтобы люди могли попробовать ее лично.
Источник: Арс Техника