...
🧑 💻 Vi skriver artiklar om prylar, datorer, bilar, spel och hobbyer. Användbara recensioner om de mest intressanta

Du kan inte spela den här “Mario Bros. 3” PC-porten, men den är åtminstone på ett museum

3

Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Tre år innan id Software släppte Doom började företaget arbeta på en Super Mario Bros. 3-port för MS-DOS-datorer. Det gick inte. Men nu säger Strong Museum of Play att den har erhållit en demo av Mario Bros. 3-porten, och det är förmodligen samma demo som id Software visade för Nintendo-chefer 1990.

Tillverkad under en enda vecka, id Softwares Mario Bros. 3-port är en oavslutad, tidig demo gjord för att imponera på Nintendo. Målet var att säkra en lukrativ licensaffär – id Software (då IFD) kunde släppa en trogen Mario Bros. 3-port för MS-DOS, och Nintendo kunde skörda fördelarna utan att lägga ner mycket arbete.

Nintendo avböjde naturligtvis att licensiera sin IP, men dess chefer var imponerade av demon. Och ja, demot är verkligen imponerande – datorer kunde verkligen inte hålla jämna steg med arkadmaskiner eller hemmakonsoler 1990, och många av grafikeffekterna som sågs i Mario Bros. 3 (skärmrullning, vinjettövergångar, etc) hade ännu inte hittats deras väg till MS-DOS-titlar.

En annan imponerande del av Mario DOS-porten är dess kontroller. Medan de flesta PC-plattformar för närvarande har klumpiga kontroller, matchar id Softwares port förmodligen den lite lösa, lite snäva känslan av ett riktigt Mario-spel. Naturligtvis kan vi inte exakt bekräfta detta, eftersom bara en handfull personer har spelat det.

Allt som id Software lärde sig från Mario Bros. 3-porten hittade så småningom vägen till Commander Keen, utan tvekan en av de mest ikoniska PC-spelfranchiserna. Men fram tills David Kushner släppte en biografi 2003 var det väldigt få som visste om id Softwares interaktion med Nintendo. Spelarna visste inte ens hur demon såg ut förrän John Romero publicerade en teaser-video 2015.

Så, hur hamnade den här Mario-demon på ett museum? Enligt Andrew Borman, curator för digitala spel på Strong Museum of Play, kom det i en papperskorg full med annan programvara från en gammal utvecklare. I ett uttalande till Ars Technica klargör Borman att den här utvecklaren inte arbetade på id Software, så det finns inget sätt att veta hur han fick tag på demot.

Tyvärr är Mario Bros. 3 MS-DOS-porten inte tillgänglig online – Strong Museum kommer förmodligen aldrig att distribuera den. Men vi vet åtminstone att spelet är säkrat någonstans, och att det vid ett tillfälle kan visas upp för folk att prova personligen.

Källa: Ars Technica

Inspelningskälla: www.reviewgeek.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer