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Non puoi giocare a questa porta per PC di “Mario Bros. 3”, ma almeno è in un museo

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Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Tre anni prima che id Software rilasciasse Doom, la società iniziò a lavorare su un port di Super Mario Bros. 3 per PC MS-DOS. Non ha funzionato. Ma ora lo Strong Museum of Play afferma di aver ottenuto una demo del porting di Mario Bros. 3, ed è probabilmente la stessa demo che id Software ha mostrato ai dirigenti Nintendo nel 1990.

Realizzato nel corso di una sola settimana, il porting di Mario Bros. 3 di id Software è una prima demo incompiuta creata per impressionare Nintendo. L’obiettivo era assicurarsi un lucroso accordo di licenza: id Software (allora IFD) poteva rilasciare un fedele porting di Mario Bros. 3 per MS-DOS e Nintendo poteva trarne vantaggio senza lavorare molto.

Nintendo ha rifiutato di concedere in licenza la sua IP, ovviamente, ma i suoi dirigenti sono rimasti colpiti dalla demo. E sì, la demo è davvero impressionante: i PC non potevano davvero tenere il passo con le macchine arcade o le console domestiche nel 1990 e molti degli effetti grafici visti in Mario Bros. 3 (scorrimento dello schermo, transizioni di vignette, ecc.) non erano ancora stati trovati la loro strada verso i titoli MS-DOS.

Un’altra parte impressionante del port di Mario DOS sono i suoi controlli. Mentre la maggior parte delle piattaforme PC in questo momento hanno controlli goffi, il port di id Software presumibilmente corrisponde alla sensazione leggermente ampia e leggermente stretta di un vero gioco di Mario. Ovviamente, non possiamo confermarlo esattamente, poiché solo una manciata di persone ci ha giocato.

Tutto ciò che id Software ha imparato dal porting di Mario Bros. 3 alla fine è arrivato a Commander Keen, probabilmente uno dei franchise di giochi per PC più iconici. Ma fino a quando David Kushner ha pubblicato una biografia nel 2003, pochissime persone sapevano dell’interazione di id Software con Nintendo. I giocatori non sapevano nemmeno che aspetto avesse la demo fino a quando John Romero non ha pubblicato un video teaser nel 2015.

Allora, come è finita questa demo di Mario in un museo? Secondo Andrew Borman, curatore di giochi digitali allo Strong Museum of Play, è arrivato in un cestino pieno di altri software di un vecchio sviluppatore. In una dichiarazione ad Ars Technica, Borman chiarisce che questo sviluppatore non ha lavorato presso id Software, quindi non c’è modo di sapere come abbia messo le mani sulla demo.

Sfortunatamente, il port per MS-DOS di Mario Bros. 3 non è disponibile online: lo Strong Museum probabilmente non lo distribuirà mai. Ma almeno sappiamo che il gioco è protetto da qualche parte e che a un certo punto potrebbe essere mostrato alle persone per provarlo di persona.

Fonte: Ars Tecnica

Fonte di registrazione: www.reviewgeek.com

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