...
🧑 💻 Ми пишемо статті про гаджети, комп'ютери, автомобілі, ігри та хобі. Корисні відгуки про найцікавіші

Ви не можете грати в цей порт ПК «Mario Bros. 3», але принаймні він є в музеї

2

Ars Technica/Ендрю Борман/Сильний музей гри

За три роки до того, як id Software випустила Doom, компанія почала роботу над портом Super Mario Bros. 3 для ПК MS-DOS. Не вийшло. Але тепер Strong Museum of Play каже, що він отримав демоверсію порту Mario Bros. 3, і, ймовірно, це та сама демонстрація, яку id Software показала керівникам Nintendo у 1990 році.

Порт Mario Bros. 3 від id Software, створений протягом одного тижня, є незавершеною ранньою демонстрацією, створеною, щоб вразити Nintendo. Метою було укласти вигідну ліцензійну угоду — id Software (тоді IFD) могла б випустити вірний порт Mario Bros. 3 для MS-DOS, і Nintendo могла отримати переваги, не докладаючи багато роботи.

Nintendo, звичайно, відмовилася ліцензувати свою IP-адресу, але її керівники були вражені демонстрацією. І так, демонстрація справді вражає — ПК дійсно не могли встигати за аркадними автоматами чи домашніми консолями в 1990 році, і багато графічних ефектів, які можна побачити в Mario Bros. 3 (прокрутка екрана, переходи віньєтки тощо), ще не були знайдені їх шлях до назв MS-DOS.

Іншою вражаючою частиною порту Mario DOS є його елементи керування. Хоча більшість платформ комп’ютерів наразі мають незграбне керування, порт id Software нібито відповідає трохи вільному, трохи тісному відчуттю правильної гри Маріо. Звичайно, ми не можемо точно підтвердити це, оскільки в неї грали лише кілька людей.

Все, що id Software дізналося з порту Mario Bros. 3, зрештою потрапило до Commander Keen, можливо, однієї з найбільш культових ігрових франшиз для ПК. Але поки Девід Кушнер не опублікував біографію в 2003 році, мало хто знали про взаємодію id Software з Nintendo. Геймери навіть не знали, як виглядає демо, поки Джон Ромеро не опублікував тизер-відео в 2015 році.

Отже, як ця демонстрація Маріо потрапила в музей? За словами Ендрю Бормана, куратора цифрових ігор у Strong Museum of Play, він був у кошику, повному іншого програмного забезпечення від старого розробника. У заяві для Ars Technica Борман уточнює, що цей розробник не працював у id Software, тому неможливо дізнатися, як він отримав у руки демо.

На жаль, порт MS-DOS Mario Bros. 3 недоступний в Інтернеті — Strong Museum, ймовірно, ніколи не поширить його. Але принаймні ми знаємо, що гра десь захищена, і що в один момент вона може вийти на показ, щоб люди могли спробувати особисто.

Джерело: Ars Technica

Джерело запису: www.reviewgeek.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі